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【吧主甲的对战教室】大葱鸭和钉子战术

阿罗拉,大家好。欢迎来到我的第十一期对战解说。

大葱鸭和钉子战术!

那么事情经过呢我想各位都已经了解到了,我自己呢也是没有想到那条动态居然迅速突破了1000赞,那么为了报答大家的热情,我最近呢自己也是开启了极限状态 ,从【零】开始研究大葱鸭这只精灵,希望你们能够喜欢和支持本期视频。

大葱鸭,对于包括我自己在内的大部分玩家来说都是一只既熟悉又陌生的精灵。说熟悉是因为我们的童年都做过赶鸭子的人,说陌生则是我们中的很多人甚至都不了解它的特性和技能,更不要说背的出它的种族或说出这只精灵有何亮点了。

大葱鸭是目前全国图鉴中第一只还没有任何进化链的精灵,我特地对照着关东图鉴去查看了一下确实如此,顿时萌发了一种可怜之意,索性官方赋予了它一个专属道具大葱。那么对于大葱鸭来说,或许这根大葱就是自己的Family吧。

大葱鸭的种族在七代前可以说是惨不忍睹,总和仅为352距离400都很遥远,更讽刺的是,当我在寻找它较于同属性的勇士鹰有何亮点时,我竟发现当年的大葱鸭竟然几乎连比较对象的退化毛头小鹰都不如,而且由于自身没有进化LC分级还不带它,顿时又让我感受到一股淡淡的忧伤。

接着科普下大葱这个冷门道具,这个道具有且仅当它的主人携带后CT率提高两级,那么两级的CT率是什么概率呢?在第三代到第五代中,两级的CT率相当于普通技能有25%的概率可以造成CT。而从第六世代起,提高到了50%的概率触发CT,也就是说目前携带大葱的大葱鸭使用战鸟有一半的概率可以打出CT,而如果使用叶刃这样容易击中要害的招式可以达成100%触发。然而同时在六代起,CT造成的伤害加成也从原来的2倍降低到了1.5倍,也就是说目前的CT类战术,虽然触发CT的概率提高了但是威力却降低了,算是有利有弊吧。但如果真要我说是利多还是弊多,我只想说你们这些非洲人赚了。

而又或许是官方觉得CT的伤害加成削弱后,大葱鸭的输出更加惨不忍睹了,在第七代起将大葱鸭的物攻种族提高到了90,尽管90的力度放在OU中如今已算是中下水平,但至少比65种族要高出一个档次。然而90的物攻种族与1.5倍的CT加成,是否比原来的65物攻种族与2倍的CT加成来的伤害要高呢,我进行了如下的计算。

首先我在五代的计算环境下。用极限物攻的大葱鸭使用叶刃攻击极限物耐的呆河马,造成的伤害约为48.2%到56.8%左右。再在七代的环境下进行计算,得出造成的伤害为43.6%到51.7%左右,由此可见尽管物攻种族提升到了90但是在CT时打出的伤害还是不如当年的2倍那么多,只是如今的叶刃在携带大葱时CT率为100%当年仅为1/3的概率而已。综合考虑的话,我还是只想说你们这些非洲人赚了,也由此可见,我们可以发现呆河马这只精灵真是太强了我们快来削弱下河马王吧。

接着我们来说一说大葱鸭的属性和特性。属性是非常普及化的普通+飞行,特性比较有亮点的就是当前环境下的大腿特性不服输,普通+飞行这个属性是一个庞大的家族,主要的原因是历代的家门鸟除了火隼以外清一色都为这个属性。于是当你考虑使用这个属性组合的精灵时,难免会进行比较来寻找它们各自的特点。而在这里我也可以很负责的保证一句,这个属性的精灵尽管数量非常多,但是包括大葱鸭在内没有任何一只精灵会被其他精灵所取代。

首先我们先筛选出当下环境中以特攻输出为主的同类,考虑到目前大王燕的定位问题我也姑且将它算为以特攻输出为主,接着在剩下的以物攻为主的同类中我们可以发现由于种族分配的缘故,大部分的情况下它们都会以速攻战术为自身的核心定位,区别只在于在不同的特性和技能搭配下发挥出的特色不同。而我将物攻和速度种族进行了一个排序,然后我发现,大葱鸭无论是物攻还是速度在它们之中均为垫底,而这又确实是一个悲伤的消息。

所以我一直在想,这精灵一直热门不起来是不是与种族值的硬条件先天不足有一定的关系呢?所以在这个竞争激烈的属性中大葱鸭也确实容易被新老玩家们忽视,好在技能上它有自己的亮点,强化技能上速度输出辅助一个不少,输出技能上也各有亮点而且不被同属性的精灵所取代。所以想要玩好大葱鸭就必须从它的特性和技能着手,不然就真的打不出任何属于它自己的特色了。

不服输特性,我之所说它是一个大腿特性是因为,在任何一个分级中,都从来不缺威吓与除雾这两个元素,所以使得这个收益不错的被动特性有了足够多的发动率。也是大葱鸭竞争除了勇士鹰外的同类最大的资本,亦是这只精灵在OU中想要发挥实力几乎唯一的使用理由。

除了威吓与除雾两个高频率的元素外,这个特性意外的还有许多奇怪的触发方式让我在对战中哭笑不得,有时一个意想不到的惊喜真的就可以成为最后的救命药草。

接着我想分享一下我这套在OU里玩的很开心的大葱鸭钉子队。首先是队伍的构成上,三钉子+防高旋+防除雾占据了五个成员配置,最后我放了一个双强化的土猫做清场的主力,由于大葱鸭本身脆弱的耐久很难承担起队伍的联防,所以队伍节奏几乎一直处于快攻和兑子。边输出边撒钉子边防止对方清理我的钉子是整个队伍的大体思路,而考虑到大葱鸭加强后仍然不到400的种族和严重不适应OU强度的缘故,我将本来剑舞型的大葱鸭替换成了辅助型取得了不错的效果。

尽管像刚才那个片段中大葱鸭爽场的局还真的不少,尤其是对方玩家缺乏对它的认识经常被不服输偷袭到,但是在大量的实战后我发现这只精灵终究在OU想发挥自己的实力还是有点困难。首先是种族上的劣势,由于耐久低造成了自己登场时总是缩手缩脚而且还怕岩钉,这就间接造成了特性发动率的降低,即使是面对耐久向的土猫也总是在猜拳对方会除雾呢还是觉醒冰。

其次是速度低的劣势,速度低就造成了本来出手机会就很少的它更加没有先手权,纵使蹭到了不服输的特效也不能将高威力的CT战鸟打出去,反而是疯狂的依赖基础威力低的电光石火来补刀。然后是技能上的问题,大葱是本体没错,但是能够配合大葱的技能真的不多,能够打出100%CT的叶刃几乎是它必带的技能,而尽管叶刃可以打击普+飞的盲点岩石,但是在面对三者的共同盲点钢系就显得非常的疲软。

即使是2段物攻提升后的战鸟CT面对高出自己100以上种族的钢盾还是打不动,所以在这个钢盾满天飞的OU环境里,我真的只能说大葱鸭不适合在这里发挥,更多的我只能说它是一只披着不服输特性在OU中华而不实的精灵,。大葱鸭真的尽力了,你们不要再为难它了。

而身为训练家的我也同样不服输,所以为了这只精灵我首次尝试了PU这个分级,这个分级最大的特点就是大部分的钢盾都被封锁在了上面的分级中,这也就使得大葱鸭有了力战的可能性,,时我继续采用钉子战术贯彻我的核心思想,着我发现这个队伍胜率意外的高,甚至还加入了Z森林诅咒来配合大葱鸭,然打出来的次数不多,丰富了战术的有趣度玩着也很舒服。

那么最后我想以一场精彩的钉子和反钉子的对攻战来结束今天的对战解说,到这里的朋友们感谢你们今天的观看。

千万不要错过视频后面的战斗!

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