军团战争是一款以WAR3为基础的RPG对抗塔防地图,胜利方式就是我方国王存活而敌方国王死亡。主要有2v2,3v3,4v4三种形式,玩家们可以通过相互之间的配合完成对我方防线的构筑。
玩家们要利用自己生产的兵种抵挡系统派出的部队,一旦敌方军队突破了我方防线就可以直接对我们的国王造成伤害,因此这也可以说是一款防守至上的游戏,主要看双方谁能抵抗更多的波数,让国王存活的更久。
基础玩法
先知
先知是我们能控制的唯一单位,他的作用是制造防御性兵种,生产祭坛和为国王提供生命回复。
建造
这里所召唤的建筑就是我们开篇提到抵御地方进攻的小兵,在我们部署时间过后,他们会自动变成可以主动攻击的活跃兵种向对手发起进攻,但是依旧不能受我们的控制。
祭坛
先知的召唤建筑物还可以为我们建造一座英雄祭坛,可以生产一位携带光环的强大英雄来增强整体的实力。
升级
常规兵种拥有一次升级的机会,需要花费金币让他们获得战斗力的提升。
而英雄拥有十次升级的机会,虽然花费的金币较少,但是每一次升级都要耗费一点人口值。
人口
我们最开始仅仅拥有300金币97木头和15的人口,前两者都会随着游戏的进行而增长而人口则需要手动升级。我们升级人口的就是通过图左上方的小房子,点进去有一个耗费80木头升级人口的按键,我们可以通过那个获得人口的增长。
木头
想要迅速扩大部队规模,木头可以说是至关重要。我们的木头只能以采集的方式获得,因此尽快的购买小精灵能让我们获得资源的能力变得更强。在条件允许的情况,我们要尽快的买齐7个小精灵来保证我们的人口增长。
木头出了能升级农产外,还可以在主城提升国王的属性和在兵营购买兵种。这两点我会在下面的进阶玩法里详细说明。
进阶玩法
预言
游戏开始系统会从84个兵种中随机抽取6个放进先知的建造栏中,因此我们很难选到我们心仪的兵种。这时就需要用到右上角的红问号,也就是预言技能。这个技能可以让我们刷新可建造的6个兵种,从而丰富我们的兵种组合,使用好这个技能可以降低游戏的随机性,提高我们抵抗波数的稳定性。
木材升级
在小精灵按键的右边有一个提升小精灵采木头能力的按键,个人建议要尽早升级,因为我们需要大约六个回合才能收回我们的花费。
考虑到小精灵和这个技能的收益,我们推荐的升级方式是从第二波开始每一回合升级一个小精灵,而从第十波开始升级木材收益,每一回合升一级升到17波就可以停止了。因为过多的木材对我们的城防并不能起到太多的帮助,只需要一定量的木材制造光环兵种压制对手就可以了。过高的升级木材收益反而让我们缺少当回合的资源,而被对手一波推掉。
兵种购买
还是这一张图,右侧的两个兵营可以花费木材购买一定的随从帮助系统的部队攻击对手的城防。这也是我们唯一的主动进攻手段。
我们在召唤部队进攻前,一定要注意与队友沟通,因为单方面的制造兵种很可能被对手的部队在当回合消灭掉,一旦对手进入到下个回合所有的防御性兵种都会恢复成满状态,这样我们的投入也就打了水漂。因此我们要和队友约定在哪一个波数同时爆兵,才有可能平推对手的国王。
兵种介绍
游戏可选择的共有15个种族,84个兵种和187个兵种形态。我们一定要利用好兵种之间的搭配
一,森林一族
树人
树人是一个性价比很高的坦克单位,笔者第一次玩这个游戏随到的就是树人。树人升级后可以获得一个缠绕技能,被缠绕的单位无法移动和攻击,非常推荐。
弓箭手
远程单位的强势之处就在于可以集火,升级后的弓箭手可以增加对目标的穿侧伤害,非常强力。但是由于生存能力堪忧,并不建议只制造这一个兵种,少量升级弓箭手就就足够了。
精灵龙
和war3矿图里一样,精灵龙有一个闪避的技能,因此个人认为他的定位就是另类坦克。升级后的奇美拉也不是非常强力,因此并不建议建造,除非缺少优质坦克才用精灵龙的闪避来吸收伤害。
速度之树
树是拥有光环的一个兵种,没升级时可以为友方加速升级后的时光之树可以减缓对手的移动速度。虽然看起来有点鸡肋,但是这个单位的性价比非常的高,配合金刚狼更是可以打出很好的效果,属于推荐兵种。
半熊人
可以升级成山岭巨人,让周围部队的护甲+3,虽然如此但是他的攻击速度却是出奇的慢,因此不建议量产,还是要配合一定的输出兵种。
乾坤树
是很多人都安利的一个兵种,不仅升级成生命之树提供回复还能在前排吸收大量的伤害,自爆技能更是可以发挥他的余热。几乎是遇见必出的一个兵种。
二,地精一族
地雷是很另类的一个建筑,他占用的人口非常的少还能对对手的地面单位造成超高的伤害。只要不是面对空军,地雷都有很不错的发挥。
狗头人
狗头人算是一个不错的前排,拥有眩晕的技能面对少量部队时不错,面对大量敌人比较乏力。好在护甲类型是城防护甲,属于比较耐打的一种护甲。
机炮
中前期很强的一个兵种,但是越到后面越乏力,如果预言没有刷到好的兵种纯机炮也是一个不错的选择。
飞机
飞机可以增加远程单位的攻击,在10波过后PK时能有效的增加友方单位的输出。纯飞机的效果不是很好,除非没有很好的兵种不然不建议爆他。
炼金术士
很优秀的一个兵种,在第七波第十二波和第十四波时能有很不错的发挥,能帮助我方顺利的通过很多头疼的关卡。
地精坦克
一个不错的坦克兵种,机械爆炸后弹出来的驾驶员也能吸引很多的火力,相比末日坦克他在前期的发挥明显更好。
三,元素一族
质子
质子升级后有100的混乱攻击,从制造伤害这方面看还是很不错的,但是他的射程居然只有250,可以说跟近战没有差别,因此不建议拿来当主力,根本就没有好的输出环境。
水元素
和质子一样射程非常的短,属于没有存在感的兵种,理由同上。
猫头鹰
可以升级成青鸟,会一个范围伤害的技能,能对3个单位造成10点伤害,射程同样很短,难得一见的兵种。
泥人
130块钱的平民坦克,性价比不错可以很好的胜任前排的工作,在17波的时候他们也有很不错的发挥。
信徒
信徒是一个增益型的兵种,如果部队中有大量需要魔法的兵种,那么信徒几乎是必出的。建造的时候一定要放在后排,只要养好了能提升非常多的伤害。
冥龙
可以升级成凤凰,魔法值越高伤害越高,当然价格也是非常的高。魔法攻击对一些重甲的兵种能造成很高的伤害,但是在第十七和二十八波时却很难打出伤害,因此只能锦上添花不能雪中送炭。话说回来,凤凰几乎是最好看的兵种了,养一只当门面还是不错的。
四,兽人一族
兽人战士
可以升级两次的兵种,终极形态是金刚狼,1050的生命值混乱攻击。前面提到配合速度之树效果非常不错。他有一个超级强力的技能叫做斩首,有一定几率杀死对手,因此只要人品好,任何对手在金刚狼面前都是站不住脚的。
术士
拥有减少对手护甲的能力,攻击速度很慢,只能用来辅助配合输出,并不能当做主力兵种。
狼骑兵
比较实用的过度兵种,如果有九头那样的强力兵种,建议不升级,他可以在不吃资源的情况下顺利帮助我们度过前期。
巫医
可以为我们的兵种提供回复,升级前回复5点升级后是10点,配合金刚狼效果不错。
风骑士
拥有不俗的穿刺伤害,升级后还能附带毒液攻击。就笔者观察这一兵种会很智能的一个兵攻击一下,因此只需要一个风骑士就能给所有的对手贴上毒BUFF,买一个绝不会吃亏上当。
兽人酋长
有几率触发横扫千军,人品好的话,一个人单挑对手一波部队并不是梦哟。
五,北极一族
雪人
雪人升级后会改变攻击方式,可以从近战普通攻击变成远程穿刺攻击。升级后的寒冰箭在面对BOSS时有着很不错的效果,为了过BOSS是可以出一个的。
雪狼
升级后是熊猫人,有用范围攻击的能力,而且这个范围攻击是可以对空的,因此算是一个不错的输出兵种,只是在面对后期兵种时比较乏力,会出现缺少伤害的情况。
冰魔
可以反弹伤害,升级后和雪人一样会寒冰箭。如果我们的前排够用可以出一定数量的冰魔来制造伤害。
北极熊
升级后可以变成猛犸人,拥有范围减速的技能而且还可以和速度之树叠甲,因此是个很不错的辅助兵种,推荐建造一个。
雪怪
鸡肋兵种吧,很多人都说这个兵种非常的坑,性价出奇的低,除非非常喜欢这个兵种不然不建议出。
小青龙
升级后拥有冰霜护甲,本身是魔法攻击能对重甲单位造成很高的伤害,性价比一般,可出可不出。
六,部落一族
地精小炮
可以升级两次成为变种人,重甲攻城攻击在面对一般兵种时非常强悍。还有一个消耗木头的技能,能提升很多的血量和攻击,在生死战时能打出不错的表现。
奴仆
难得一见的赚钱兵种,存活下来一个就能给2金,要是升级成奴隶主就会给3金,很有趣的一个兵种。
部落人
很不错的一个兵种,前期的关卡我们都能用这个兵种轻松应对,这样我们就能省下一定的经济资源来提升我们的科技等级,是速科技的优质兵种。
萨满
有一个治疗波的技能,升级后有庇护之灵,可以减少周围单位受到的伤害。
半身女妖
升级后有一个让对手丢失攻击的光环,排布时最好左右各一个。
牛头
性价比不高的一个兵种,但是有单刷第一波的能力,仅此而已。
七,精灵一族
角鹰
穿刺攻击,射程非常非常的短,大多数情况就是还没冲上去就死了。
工人
前期过度非常的出色,不要升级,前期拿来过度还是不错的前排。
哨兵
可以提供木头,后期相对乏力。
囚车
混乱攻击,城防护甲,是一个可以让我们速科技的兵种。升级后的战斗力也不错,上限很高的兵种,有打到二三十波的潜力。
德鲁伊
德鲁伊拥有无视护甲的闪电魔法攻击,但是身板非常的脆,因此我们需要强大的前排部队配合。升级后变成火女可以让对手的护甲减少6点,是所有减甲中最高的,可以瞬间让对手的前排脆的像纸一样。很赞的输出兵种。
月之守卫
金币血量比只有四点几,因此不算是一个好的前排,但是他们砍乌龟的效果不错,除此之外都不算优秀。
八,骑士一族
农民
人口足够的情况下,很多人会用他们来挡刀,毕竟能让BOSS溢出很多的伤害。
神弓
很多人都管他叫神弓,这就可以看出这一兵种有多么的强力,只要阵形好,能打出极其恐怖的输出。除了20波之外几乎很少有对手能对他造成大的威胁,集火起来更是无解。
步兵
升级之后能获得减免穿刺的技能,性价比还是非常不错的,没有王牌兵种的情况下可以使用。
骑士
性价比不高的兵种,第十四波能发挥不错的效果。
龙鹰
不能作为主力的兵种,1.5的攻速不算快,300的距离也短,阵容不好的情况下很难有好的输出空间。
九,海洋一族
小鱼
可以升级两次获得吸血的技能,在前期吸血技能能增加很多的生存能力,相同属性的兵种他们能刷掉更强大的对手,是速科技的不错选择。
蛋壳
50块钱260血,比值超过了5,再加上它城防护甲和缩回的技能,可以说是最好用的坦克之一,完全不用升级就是神级的肉盾了。
虾兵
性价比不高,很多人都不会出,但是有些玩家会在没有好兵种时爆虾兵,然后一波卖掉转其他兵种欺骗对手。。。。。。
半人鱼
有一个寒冰护甲的技能,能让对手的怪物减速。再加上它的造价比较低廉,因此可以在前期省下一到两个小精灵的钱来提升科技。
科莫多
风评不是很好的一个兵种,但是因为他是中甲因此面对魔法攻击时能吸收不错的伤害。
海巨人
属于必须升级的兵种,魔法攻击重甲技能还能造成分裂伤害,有些玩家将他称作军团战争第一肉盾不是没有道理的。唯一的弱点可能就是他比较吃经济,会拖缓我们升级科技的速度,这是他唯一会被吐槽的地方
十,丛林一族
鹰身女妖
这也是我第一次玩这个游戏就抽到的兵种,非常有好感。过BOSS很厉害,但是面对大量部队时的效果一般,看到了就造一两个还是不错的。
巨魔斗士
一个拥有光环的兵种,可以提升队友百分之八的攻击速度和移动速度,也正是有着这个光环才没让他坐冷板凳,买不了吃亏买不了上当。
灰熊
跟熊沾边的兵种都是半个神兵吧,升级之后输出很高又有护甲加成。只要有队友配合清魔法的波次,就可以无脑的出这个兵种。
龙卵领主
这是一个可以单兵过前三波的兵种,出门带一个效果不错,但是拿来升级的话性价比却又太差了。
十一,恶魔一族
骷髅
可以升级成骷髅战士骷髅射手和骷髅法师,一个兵种就能构成远程近战的全部攻防体系。骷髅战士的身材不算很好,因此更推荐升级成法师和骷髅射手。
编织者
伤害略高于骷髅射手,但是使用了蛛网后会造成输出方面的下滑,因此不必要的时候其实可以不用。
黑暗守卫
金币血量比很高,前期拿来当肉是一个很不错的选择,真的!!!
吸血车
配合近战部队的效果很不错,但是价格有点贵,因此不建议在前期生产不然会打乱我们升级科技的步伐。
梦魇
板凳兵种,虽然攻击超级快但是攻击力和生命值方面都不是很优秀,除了前几波有他发挥的空间外几乎没有什么用。
恶魔领主
人们常说的阎王就是恶魔领主升级来的,是军团三大神肉之一,可以单独成军的兵种,无脑出就完事了,有钱就升级,完全可以从第一波打到第三十一波。唯一要小心的就是第十二波和第十五波,领主的护甲是中甲在这两波时会受到额外的伤害,如果对手配合爆兵我们可能会有很大的压力。
十二,机械一族
步兵
步兵可以升级成老兵,是不是非常的符合逻辑,除此之外么中规中矩。
火枪手
可以升级成电枪,从数据上看不出强势,但是攻击时他们会优先攻击对手后排的生物,所以实战效果非常非常的好。
队长
优势一个光环兵种,非常可惜的是作为一个移动光环他居然是一个近战,因此我们很难看到他活到发挥光和热的时候。
轰炸机
不建议当主力兵种,但是在面对第十七波的时候他们的攻城攻击还是能发挥出不错的效果的。
机甲
不建议升级,并不是很厉害。
蒸汽坦克
超级贵占用的人口还多,前期铁定见不到他们,虽然看起来铜头铁甲但其实并不是一个厉害的坦克,性价比还很低,能不出就不出吧。
十三,幽魂一族
小鬼
可以升级两次,有技能降低对手的双速。他自身的攻速也非常的快,但是身材非常的脆需要一些好的前排顶在前面。
漫步者
有两个升级方向,英魂是近战,模型是人族的骑士将军,虽然看起来非常的威武但是实际上他们的性价比很低,非常的坑。
幽魂是第三个可以减少对手护甲的单位,对我们的输出能有很不错的提升效果。
幻影
无视护甲超高的伤害,只要有个好肉就根本不需要其他兵种的配合了,俗话说进攻就是最好的防守。
流放
性价比不高的一个兵种,可以升级成工程重甲,如果有更好的选择还是不要用他的好。
鸟魂
拥有光环和穿刺攻击,建议到游戏的中后期再补充,前期出他的效果不是很明显。
黑暗法师
过第二十波的神器,是强大的魔法伤害制造者。如果我们的经济条件允许,完全可以疯狂的爆这一兵种,魔法伤害在面对大多数护甲时都能打出很不错的效果。
十四,亡灵一族
侍僧
升级后也仅仅占用一点的人口,性价比不错输出也强力,虽然在矿图里他们非常的弱,但是在军团里确是可以爆兵的强力兵种,只出这一种也不是不可以哟。
食尸鬼
又是一个廉价通关的神器,前期可以很好的帮助我们抵挡四到五波的攻势,这些钱完全可以让我们在科技方面跟对手拉开距离。
绞肉车
打十七波和二十八波有点小用,其他时候的效果并不是很好,所以不建议升级太花钱了。
死灵法师
热度很高的一个兵种,位置很重要要尽量拉开发挥空间优势,缺点就是造价尴尬,会让我们升级科技的进度拖缓一回合。
僵尸
很不好用的一个兵种,可以忽略
死灵守卫
可以升级成冰霜巨龙,除了凤凰之外最霸气好看的空中单位了。缺点同样是非常的贵,后期再升级吧。
十五,野生一族
地道
每隔一段时间能召唤一个兵种,由于是随机召唤因此相对娱乐。
老鼠
可以升级成大老鼠,回合结束时没存货一只老鼠能提供10点额外的木头奖励。除此之外他们还有繁育的能力,每一波结束他们的数量都会增加一只,每一只大老鼠最多繁衍成六只,因此我们只要保证稳定过关,就可以开始爆老鼠涨木头。虽然他们的成长性非常好,但是我们还是不要贪。从30只大老鼠的角度上看,他们的肉价比才是最好的,牺牲就牺牲了。
地穴刺客
小强一族的单位,可以对一条线上的单位造成穿刺的无力伤害,除了面对空中单位没有什么反抗的能力外几乎没有缺点。
穴居人
又是一个拥有光环的兵种,他会牺牲三点护甲但是提供每秒一点的魔法回复,能配合的输出兵种很多,站位尽可能靠后。
野猪
野猪在攻击时能附加对手当前生命百分比的伤害,因此在面对高血量的对手时有着不错的效果。每隔几秒钟还能对对手的一个单位造成一次单体的技能伤害。升级成大野猪后还有减伤技能,是非常优秀的万金油单位,没有更好的选择就出吧。
黑龙
黑龙拥有范围伤害魔法减免等被动技能,因此虽然他是重甲但是面对魔法伤害时并不是很虚。没有任何一种攻击能对他造成致命伤害。唯一的弱点就是造价太高,第一波的钱没法支持我们除两条小黑龙或者升级成黑龙,而一条黑龙又很难撑过第二波,这是最尴尬的地方。
攻击&护甲
1.无装甲
受到任何攻击100%伤害
2.轻型装甲
穿刺:130%
普通:90%
魔法:110%
攻城:90%
3.重型
穿刺:80%
普通:90%
魔法:120%
攻城:90%
4.中型
穿刺:90%
普通:120%
魔法:80%
攻城:90%
5.城甲
穿刺:70%
普通:80%
魔法:70%
攻城:125%
这些数据在计算肉价比时非常有用,一个坦克是否耐打和他的护甲类型也有非常大的关系。
阵形
对于阵形的构建我认为也是这个游戏非常重要的一环,一个好的阵形首先能分摊伤害,其次要能集中火力增加输出点的输出时间。(图示里方形为坦克,圆形为输出)
考虑到对手的生物是V自行冲出传送门的,因此我们的防守阵型最好也呈V自行这让可以让所有的前排都第一时间接触对手的近战单位,保证不会有单位出现被集火的情况,避免快速出现输出点的损失。
对于远程进攻单位我们应该采用竖的一字站位,这样可以让他们在攻击范围允许的情况下同时攻击同一个生物,迅速减少对手的输出火力,降低我们的伤亡。
还有一种就是很经典的拉扯阵形,让近战坦克站在一侧而另一侧的靠后部位站着我们的远程输出,这样可以让对手被坦克吸引过去并额外走动一定距离,增加我们的输出时间。
但是用这个阵形必须要注意我们的后排一定不能太远,要是交战地点超出了我们的仇恨范围,我们靠后的兵很可能在一旁看戏那样也就发挥不出集火的作用了。
当然实用的阵形并不止这么两种,大家在游戏的过程中也可以自己摸索,将每一个兵种的能力发挥到最大。