战斗吧精灵
战斗吧精灵
太晶化+Mega进化的全新战斗游戏

说了你可能不相信,英灵这东西也是分好几款的!

回想一下,B站最近这几年动作真是蛮大的。代理游戏、更改收费制度、冠名篮球队都能拿出来说上一阵子,但对于游戏圈子来说最大的一件事,显然是它们拿下了《fate grand order》国内代理权。

虽说《fate grand order》在国内表现一般,并没有想象中那样大红大紫,但好歹也算是勉强保住了型月的颜面。现如今,游戏成了一款“面向大众”的核心向手游,想必这也是B站运营团队所始料未及的。

其实就系列游戏而言fate本身算不上小众

核心向手游并没有什么问题,一群死忠在一起自娱自乐倒也是玩得开心。游戏里英灵的人气程度,也当属《fate stay night》内“初代英雄们”高人一等。

人气太高也会出现问题,这些英灵在大家的脑子里早已成了定式,甚至会认为他们的原型就应当如系列游戏一般。

亚瑟王如果真是妹子并且会变身那就出大事了

不靠谱的思维要不得,不如把初代每个英灵都列出来与其他游戏做个对比,看看别人是怎么把这些历史人物具现化的吧!

一、Assassin

(暗杀者)

《fate stay night》英灵:哈桑·萨巴赫

初代游戏以及前传《fate zero》中都是著名的酱油角色,主要能力是隐蔽气息进行侦查,并且在机会允许的前提下发动突袭进行暗杀。在游戏内由于魔法师“美狄亚”违规召唤,Assassin由剑豪佐佐木小次郎顶替,但正统剧情下应为哈桑·萨巴赫。

设定中能力一般,但身手灵活

既然是暗杀者,那么肯定不能和别人刚正面,所以在游戏内Assassin职阶都会被派出去收集情报。游戏前传《fate zero》中Assassin被指代为一个群体,他们的集合即代表古代著名暗杀团体——山中老人。

山中老人所指为一个团体

由于是群体意识,所以就算侦查失败被杀死了一两个也无伤大雅。偶尔还可以几十人一起现身打个群架,也算是有点战斗力。

《刺客信条》:主角们

在《fate stay night》中略显酱油的角色们,在另一款大作《刺客信条》里则是翻身做了主人。没办法,毕竟是为刺客量身定做的游戏,有点主角光环也是情有可原。

真正历史上的西方刺客会砍掉一枚手指

相对于《fate stay night》的轻描淡写,《刺客信条》对“山中老人”组织描述非常详细。自然也包括如何将人洗脑,让其相信自己在为神而战等等。

战斗力方面《刺客信条》Assassin们也是高得离谱,除了乱军丛中取目标首级之外,逃跑本事也是无人能及,信仰之跃不是白来的。

共同点:都是抹杀自己的存在,哈桑只是代号而已。遮蔽面目,隐藏气息。

不同点:脸都是遮着的,但为啥就感觉《刺客信条》众主角们那么帅呢……

二、Caster

(魔法师)

《fate stay night》英灵:美狄亚

理论上很弱的职阶,在没有辅助的前提下被敌人近身后基本可以等死。因为成为魔法师英灵需要的条件非常苛刻,所以能够完全合适的人非常少,偶尔圣杯还会抓点艺术家来凑数。

少数可以近身和人打架的魔法师

还好正传中Caster英灵美狄亚绝对是个高端货,在希腊神话里,她就已经是个非常正统的魔法师了。游戏内因为某些原因,不能使用EX等级宝具“金羊毛”,即便如此依然很是能打。

因为拥有能力“阵地构成”,美狄亚可以选定“根据地”后将其建设为自己的防御工事。简单点说,她是唯一一个拥有主场优势的英灵。

右边为CG里年轻时候还的美狄亚

平时带着斗篷看不清面部,游戏中一款CG有其年轻时的相貌——满分!

《赛尔号》:美狄亚

首先都不许笑,即便游戏有点儿低龄向,但在国内确实是个很有人气的作品。

大妈你谁啊?

不得不说,《赛尔号》里美狄亚的设计,多多少少有那么一点参考了《fate stay night》。但还好并没有进入抄袭的范畴,人物设计很有自身游戏的特点,最多算是配色有点相似。

冷门属性,被克制是家常便饭

在游戏中,美狄亚主要依靠高速行动配合中毒来造成伤害。PVE毒素伤害就是坑爹,“打得多不如打得狠”这句话时刻都在抽美狄亚的脸。PVP略微好一点,可因为自身属性被主流精灵克制,地位依然非常尴尬。

共同点:作为魔法师,全部都在使用魔法。还有就是配色相同……

不同点:战斗力相差实在太远了,《fate stay night》完胜。

三、Berserker

(狂战士)

《fate stay night》英灵:赫拉克勒斯

宙斯之子,游戏内前期最强大的BOSS,没有英灵能在不进行防御的前提下接他一刀。因为成为了狂战士的关系,所以借助狂暴化基础属性接近全满,代价则是不能再使用生前最得意的武器——弓。

浑身肌肉犹如施瓦辛格,狂化后智力下降,只知道听从自己主人的命令,并且会出于本能保护主人。

一般情况下都是弱小的英灵,才会将自身转换为狂战士。

根据游戏内容,动画里被恶搞成了坦克

但赫拉克勒斯并不弱小,所以他在成为狂战士后,几乎成了无敌的存在。配合被动技能“十二试炼”,简直就是不能战胜的存在。《fate stay night》第一段剧情中,主角们在付出了Archer生命的代价后,才勉强将其战胜。

《神之浩劫》:赫拉克勒斯

在《神之浩劫》里,赫拉克勒斯是一个非常勇猛的近战单位。毫不夸张地说,一个在团战中横冲直撞的赫拉克勒斯,对于敌人简直就是一场噩梦。

由于被动效果,赫拉克勒斯在生命值越低的时候战斗力就会越强。所以千万不要因为生命值很低而选择逃走,回头和对方死拼到底,反而活下来的机会更大。

这皮肤看起来有点厉害……

总觉得无论是电影还是游戏作品,赫拉克勒斯都是一个勇往直前的战士。在神话里经历过十二试炼、又拥有最伟大的力量和意志,那么无论怎么变化他都会以英雄之姿现世。

共同点:都是一身肌肉并且战斗能力卓越,有着BUG一般的恢复能力。

不同点:《fate stay night》里赫拉克勒斯彻底失去理智,成了标准的狂战士。

四、Lancer

(枪兵)

《fate stay night》英灵:库丘林

说起“《fate》系列”中的枪兵来真是一言难尽啊,属性强度一个比一个高、宝具一个比一个好、打起来一个比一个猛、死得一个比一个惨。

主要原因还是出在“幸运E”这个核心问题上!

游戏内只要一个英灵的幸运不高,那么他(她)很可能会在看似一切顺利的时候,突然死于非命。枪兵库丘林就是典型的例子,游戏内三条主线里有两次分别死于自杀和偷袭。

不幸死于自杀的枪兵

唯一一次正面作战,则是对上了全游戏最强BOSS吉尔伽美什。即便如此,他还是在没有任何魔力补给的前提下,力战半日才兵败死亡——真是很能打。

《乖离性百万亚瑟王》:库丘林

作为游戏内的“超弩级”BOSS,其实力确实是非常强悍。加上他登场时玩家普遍卡组不齐,搞得每晚超弩都是哀嚎遍野。

外观看起来和《fate stay night》中库丘林倒是有几分相似,不过武器换成了双持。外装甲看起来金属质感很强,与其说是装甲倒不如说是圣衣更实在点……

顺便既然是双持,当然也是双倍的幸运E!

其形象被恶搞了很多版本……

因为人物模型经常被拿去,替换成各种没节操的东西,玩家给了他个很亲切的称呼——秋裤林

共同点:枪兵、能打、幸运E。

不同点:即便混得再惨,至少库丘林在《fate stay night》里还没有“秋裤”这么个外号。

五、Rider

(骑兵)

《fate stay night》英灵:美杜莎

一反大众心中的美杜莎形象,《fate stay night》中的Rider,由蛇发女妖一举成为了个性感妹子。

外观发生了很大的改变,但能使人石化的眼睛却得以保留。因为需要大量魔力触发魔眼,所以平时都是带着眼罩的。外传游戏中她曾因为不小心在洗澡时照了镜子,而导致意外将自己石化,也算是游戏的一段小福利!

R姐可是游戏里一大福利担当

自身拥有骑乘能力,可以驾驭除了龙外所有生物。即便不是生物也能迅速掌握驾驶方式,换句话说下到自行车上到飞机,只要能开得动的东西全都在骑乘能力范围之内。

《dota》:美杜莎

非常正统的蛇发女妖形象,原型是《魔兽争霸3》中的娜迦海妖,经过冰蛙二次创作最终成了《dota》中的美杜莎。

《魔兽世界》中的娜迦形象

游戏里并没有人管这货叫美杜莎,相反则是直接用一个简单粗暴的名字形容她——大娜迦。

众所周知,《dota》里的英雄可以分为前、中、后期,一般后期英雄都是30~40分钟开始发力。一场正常的对局,只要发育优秀的后期英雄开始发力,那么就离结束不远了。可美杜莎发育所需时间是游戏内最长的,别人三十四分钟,她是一小时起。

到了《dota2》美杜莎已经变成了这样

高投入换取高回报,一个发育完全的美杜莎可以独自面对敌方五人,而后淡然地说出一句话:“我赶时间,你们五个一起上吧”!

共同点:全部拥有石化能力。

不同点:除了会石化和性别之外,剩下的全都不同。

六、Archer

(弓箭手)

《fate stay night》英灵:吉尔伽美什

游戏里有两个Archer,分别是卫宫士郎和吉尔伽美什,但因为卫宫士郎是游戏原创,所以历史上根本就没有这么个人,连神话都算不上。所以,这个弓手只能说说吉尔伽美什。

别小看这个弓手,吉尔伽美什是游戏内最强BOSS,就连之前的狂战士赫拉克勒斯也败在了他的手下。因为一身金色,人送绰号“金闪闪”。

技能和盔甲都是金色,金闪闪这外号不冤枉

吉尔伽美什是人类历史上第一个“王”,被传为神话后拥有了很高的“神性”,他的神性甚至要高于半神赫拉克勒斯。除了容易轻敌骄傲外没有任何缺点,是人类可以达到的英灵顶点。

《最终幻想14》:吉尔伽美什

吉尔伽美什同样也是作为BOSS,在《最终幻想14》中得以登场。和《fate stay night》俊美的青年形象不同,到了《最终幻想14》里金闪闪摇身一变成了大魔王,身高数米并且浑身鲜红。

《最终幻想14》里这形象倒是有点颠覆

因为难度极大,所以吉尔伽美什BOSS战,又被誉为当前国服最坑爹的一场战斗。

除了要转换2次平台外,还要顾及场上各种BOSS技能,最后还不能忘了一群犹如精神污染般的绿色母鸡……

在其他《最终幻想》系列作品里吉尔伽美什也是常客

当你战胜他时,这货则会尝试利用绿色母鸡离开平台,结果非常华丽地摔了下去……原来是个逗逼!

共同点:强力BOSS,很难战胜。

不同点:《最终幻想14》里逗逼属性极强,而且成了一个枪兵。

七、saber

(剑士)

《fate stay night》英灵:亚瑟·潘德拉贡

理所当然要把剑士职阶放到最后来说,因为对游戏而言,剑士职阶塑造的成功直接影响了整款游戏。

已经沦陷的搜索引擎

在《fate stay night》之前,几乎没人想到要把亚瑟王设置成一个妹子,更没人想到如此一来可以收到这么好的效果。在当时,把亚瑟王娘化这件事就连作者自己都没想到,初版游戏亚瑟王也是地地道道的汉子,性别男爱好女。

到了后来,如果主角是妹子的话,就实在没法设置某些剧情了。最终只能忍痛来了个性别反转,也就是现在的《fate stay night》。

最初人设男性Saber还是很有人气的

现如今saber在型月世界里,都已经可以组成一个“五色战队”了,还有什么不能发生的呢?

真·五色战队

这部分反而不需要进行什么对比了,因为一切把亚瑟王性别设置成男性的游戏都是对比对象,而且这种游戏一抓一大把。

估计要说起相同点,除了名字和圣剑以外,真是没啥相同的了。但对早已习惯亚瑟应该是一身肌肉、身披铁甲、留着大胡子的玩家们来说,还有什么比一个身高150的萌妹子更吸引人呢?

相比于一脸大胡子的亚瑟王,还是这种比较好

说到最后,能把一个个英雄形象做到如此也是型月的真本事,更何况可以利用自己的设定不断扩充圈钱。

啥也不说了,眼看《fate grand order》卡池又要更新了。体现爱的办法很简单——果断搬砖赚钱抽卡去吧……

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