NO.641龙卷云 飞行
特性:恶作剧之心/不服输
职能:炮台、游击、高速、强化、工兵、打落
评估:云里面的下身是什么呢?
BW三云神登场,每个云除了基佬形态外还有个furry形态,又要花上一周时间。飞基佬龙卷云以及其灵兽形态是单属性中最为罕见的纯飞,除了龙卷云外就只有720和银伴这俩插卡变性PM有了。纯飞加鸟栖一度是口吧水帖好话题,在五代以前飞720黑科技学到鸟栖可以得到传说中的???属性,不过之后的纯飞就没法再学会鸟栖了,而且之后飞720用鸟栖会变成普通系,倒是新增的火系燃尽又能得到无弱点无抗性的???属性。风雷二基佬拥有着完全一致的种族和特性,区别仅在属性和技能上。纯飞虽然独特,但可以说是被电飞完爆的,因为唯一弱点地面的电系结合到飞行系上之后带来的只有抗性而没有副作用(什么?弱千箭?),在进攻端更是不用说了,多个本系,虽然说雷云一般也不怎么用飞本。如此一来就导致雷云的使用率基本碾压了风云,在五代永雨之后,依赖暴风的风云的地位就跌落了到了UU之下,一蹶不振。种族上和雷云一样是高速高攻双刀脆皮的分布,问题在于速攻游击的用法还有个根本无法竞争过的对手,那就是自己的灵兽形态,更高速加再生力以及更高的耐久,牺牲掉一点力度完全不是事。特性恶心自然是好东西,但在变化技能学习面上比雷云少了电系那边的电磁波,使得这俩的救场能力不在一个级别上。而梦特的不服输倒是能用上只有风云有的杂耍,但说碾压也不算,因为雷云真要用物攻,也是有Z飞天以及电本狂野伏特的,补盲技能差距不大的情况下,龙卷云同样不占优。
先从比较复古的用法开始吧。风云在五代的永雨时代里依稀记得是能被关进黑屋的存在,牛蛙下个雨,风云眼镜暴风就能一路无双下去。现在永雨没了,除了M大比鸟大嘴鸥以外的暴风PM就都陷入了尴尬的局面,暴风命中鸡,空切威力鱼,一下子就没好用的本系能用了。不过对于恶心的风云来说,没有雨还能够创造下雨的条件再吹风,恶心祈雨自放暴风在PO吧服里一度是能见到的,还能够引领一波手雨队。不过随着牛蛙地位降低,低分级也能享受到天气手了,那么就没人再在UU和PU里用人工降雨了。如果想怀旧一波或者做个第二天气手,那么风云仍然可以手雨加暴风。在Z时代里,风云可以走Z祈雨提速清场的路线或者Z暴风一手稳定爆发,再补一手气合弹或者精神强念,造福队友直接UT走人也就差不多了。
裸暴风也有和人品弹一样的命中率,而且PP更多,所以在非雨天下用倒也不是不行,毕竟期望威力还是够的。USM给两基佬云加了除雾,达成恶心除雾成就,于是风云带一个也还行,相比雷云的电本,至少飞本在打击面上没有无效盲点,单攻更靠谱一点。这样可以带上除雾挑拨两个恶心先制技能,然后UT走人和暴风单攻本系,试需求也可以用热风或者气合弹淤泥波草绳结等。如果把重点放在恶心干扰技能格方面,那么攻击技能也可以选用物攻端的,不带道具的杂耍,蛮力打落这些都是可以用的。
接着来着重看一下物攻端,对于本刚刚小屋RB比赛一轮游的非洲人而言,稳定的物攻端比特攻端要舒服多了,不带道具的杂耍威力和暴风相同,还能顺便挡挡打落。梦特开放后更是多了一个用物攻的理由,除雾泛滥的背景下,只要先读还凑合,不服输总是能找到机会触发的,这是风云相比风鸡的一个比较大的优势。作为配合,飞本可以无道具稳定杂耍或者Z飞天,再辅以打落蛮力——或者瓦割,几个基佬的格斗补盲技能都不咋地,但对打击面而言还挺关键。觉得格子凑不满可以补一个挑拨或者顺风,也可以自带一个健美强化。现在没有了飞宝石,用杂耍最稳妥的方法就是不带道具或者场地种子,而如果在UU或者更低分级用,场地种子实在不怎么好配合。考虑到技能里有个蛮力,那么白色香草是可以作为易消耗道具来使用的,只是用杂耍前得先出蛮力还是有点蠢,而红牌逃脱按钮这些道具则更适合再生力的风鸡来使用,所以就很僵硬。
来自时空:龙云在双打是一个高速恶心顺风手,虽然没有棉花丰富的辅助技能库,但是人家力度高啊(虽然本垃圾按了计算机后发现他打谁都差口气,和楼主一样)。这家伙有着本系暴风,求雨,还是飞行系,想都不想,就知道巨沼是他最佳队友,手雨+顺风是个不错的comb(大嘴鸥:???),除此之外还有一手冰风,再次控速。但是龙云不一定塞到雨天队,放在其他队伍做个顺风手也还算可以。道具上,根据pgl显示,飞z使用率最高(本垃圾并不推荐,补足的力度不够),其他的道具花样繁多,斗z可以打打雨天体系难以解决的草钢,巨树果或大树果提升耐久,气腰保证开出顺风手雨,逃脱按钮使其不卡场。配招上,顺风必备,而手雨即使不是雨天队也可以用来反晴沙雪,+1的挑拨可以封锁各种强化空间顺风;攻击技能上,本系暴风是首选,毒爆弹打打仙系,真气弹用于斗z杀草钢,打草结可以解决雨天另一大敌海牛,龙云还有一手高速的自由落体,可以给队友提供输出强化空间,也是还行。PS,搭配巨沼不用大嘴鸥而用龙云的原因是,对热门的y喷有更大主动权。 来自楼主的PS:我觉得简称风云更好。
补充:利用不服输坑土猫爸爸还想玩杂耍?胆怯球满足你的要求。不过66中胆怯球触发实在太不稳定,而且还需要对手配合,使用难度还是挺高的。
配招:
风暴之云(重特攻速度+):暴风(可Z)+祈雨(可Z)+气合弹/草绳结+UT/顺风/挑拨/淤泥波
打杂(重一攻速度+):除雾+挑拨+暴风/空气切割/杂耍+气合弹/草绳结/热风/蛮力
物攻(重物攻速度+):杂耍/飞天(Z)+打落+蛮力+健美/挑拨/UT
Anti:
龙卷云的输出集中在飞本上,于是看死飞本就好。考虑到格斗的补盲常有,而缺少地面补盲,所以电系挡风云还是很舒服的,比如没失去飞行抗性的电鬼一家,雷基佬,电鸟等,而且风云补盲技能多,但一般没格子带全,所以地岩啥的盾牌看情况再上。由于风云耐久一般,击杀不算太难,有回复的能力盾进行对攻压血,先制或者高速收残并不是一件很难的事情,相比其有电磁波的基友,风云给高速的威胁并不大。
NO.641龙卷云-灵兽 飞行
特性:再生力
职能:游击、炮台、高速、强化、工兵
评估:这个官图……实在给给的,也难怪被叫风鸡了。
扯谈的话在上一篇已经说过了,直接来看种族。作为旋风宝可梦,风鸡是三云神中最快的一个,达到了121的高速水平,和M大比鸟同速,却被忍蛙给压了一点,考虑到OU的使用率排行榜,这对风鸡来说并不是个好消息。速度增加的代价就是双攻比化身要各低15点,换来的是耐久的上提,不再是个脆皮了,输出端的影响其实并没有数值体现的那么大,因为本来也秒不了人,现在有了再生力和更高的耐久速度,换来的是出手机会的增加,还是很划算的。特性钦定再生力,降低了弱钉的负面作用,让风鸡能够更好参与中转和游击中来,虽然不像吧主甲蔓藤那样能够担任纯肉盾牌,但带个背心啥的还是很舒服的。
特性由恶心变成了再生力,于是显而易见的,风鸡就是要游动起来,而不是站场辅助炮灰,由此,UT四攻是最适合风鸡的一种用法。物攻相比化身变得更低了,杂耍的携带价值进一步削弱,于是哪怕再不喜欢暴风的命中也得捏着鼻子用。个人极其不推荐妥协用空切,这样还不如不带飞本。要游动起来自然UT必备,考虑到打蛋和气合弹的命中,性格减防用蛮力是最好的选择,这样也可以用一用打落,特攻端可以补一手热风打钢。那么四攻的话和命玉背心都能有不错的配合,尤其背心可以弥补性格减特防带来的脆皮感,尤其对抗草系特攻手时效果拔群,在M妙蛙流行时风鸡就是一个不错的check。另外,日常打土猫爸爸我也带过冰风,隐蔽性还是不错的,四倍冰见风鸡往往不怎么跑。至于杂耍,基本上只在还能用飞宝石的时候比较流行这样用,时代越往后推,白费一个道具格的损失就越大,虽然我个人还是很喜欢威力高命中稳定的杂耍。实在要用的话,建议用红牌或者场地种子这种上场即可消耗的道具,否则会很蠢。如果不带背心,那么可以补一手除雾或者挑拨,虽然耐久不怎么靠谱,但风鸡的上场机会还是挺多的,再生力续航也方便,自身弱钉对放除雾而言影响没那么大,不过如果队伍太弱钉还是别把风鸡当主力扫钉手比较好。
这东西……用法其实比较单一,无论背心命玉还是飞Z,基本上上一段都能完全概括。但我对sidw的健美红牌风鸡印象深刻,于是单独拎出来聊一聊。配招方面其实和前面区别不大,也就变化技能的格子换成了健美,然后杂耍打落蛮力这样,算是第一次打破了我强化手就要站场的固有看法吧,以至于后面剑舞UT螳螂成为常态我也能很快接受。
来自时空:风鸡在双打怎么玩都差普通形态半截,顺风没先制,攻击没力度,再生力在双打也没什么用,要玩的话还是飞z暴风打一发爽,外挂个虫返。
补充:风鸡现在已经荣升OU,主流用法是飞Z暴风UT打落加除雾,和之前分析的没有太大变动。
配招:
风之战斗鸡(重特攻速度+):暴风+UT+打落+蛮力/除雾/挑拨
强壮的鸡(重物攻速度+):健美+杂耍+打落+UT/蛮力
Anti:
盲点和化身差不多,由于力度下降了其实中转难度要低一点,只不过击杀风鸡的难度就高了不止一个层次。电鸟、洛托姆、雷皇、M电龙这些PM依然是挡的很稳的,M化肥挡杀兼顾,忍蛙M电狗M公主M胡地等PM则更倾向于上场压杀,另外,玛狃拉配合钉子追击风鸡是很容易创造击杀的一手,不过有时容易玩脱。一般来说就是钉子限制血量,击杀不能太急,以稳定中转为主,找机会下个状态,有先手权就疯狂压制,逼迫对手犯错。
NO.642雷电云 飞行/电
特性:恶作剧之心/不服输
职能:高速、救场、游击、炮台、打落、强化、工兵
评估:在云的那边云的那边有一只蓝基佬~
由于我实机打的不多,PS六代时把虚张给ban了,于是没有感受过六代雷云的无脑恶心,但……从七代一上来恶心电磁波para虚张混乱加强场地六连削来看,实在是没有任何一个PM能得到GF这样的照顾,摆明的针对的就是雷云的无脑电磁波加虚张hax操作,实在影响游戏体验。属性种族以及特性在风云那边已经谈的比较详细了,在这篇就不赘述了,电飞抗性出色,种族速攻双刀模板,特性恶心救场不服输反除雾,就USM目前情况来看,不服输雷云反倒成为了主流,一方面除雾确实猖獗且雷云确实适合双刀,另一方面说明恶心雷云在OU是真的凉了。
由于虚张老早就没法用了,所以从六代到七代,虽然实机的雷云被削得相当惨,但在平台上感觉区别不大,也就用用恶心挑拨和电磁波。不过电磁波这一刀还是砍的相当狠,减速效果现在只有二分之一,也就抵消两段速度强化,很多时候救不回来,现在也没法救龙舞班等恶系以及超场仙场上的所有PM,尤其后者对恶心雷云入队不是个好消息,在人手一只卡璞的大背景下,雷云和两只热门卡璞犯冲,和鸣鸣属性重复,哞哞又相对弱势,实在不怎么舒服,于是恶心电磁波稳定救场技能已经是过去式了,现在由于除雾的强势,不服输才是主流的特性,相应的,不服输带来的偶尔的物攻强化让雷云或多或少会带一些物攻技能。当然,四倍冰PM的统治之下,作为电系的雷云觉冰依然是基本必备的技能,接下来努力重视物攻还是特攻就看电本的选择了。雷云倒是有着电推作为物攻电本,但其反伤实在是让雷云不敢随便用,何况以雷云的身板也不是那么敢随便先读除雾的,一不小心自己半管血就没了。因此雷云基本是双刀主特攻的配置,道具可以命玉可以带Z,从PS的使用率来看,斗Z是目前雷云最主要的道具,其针对对象还是很明显的,显而易见是为了针对草钢,可以气合弹也可以蛮力,不过Z蛮力更多是为了打蛋,草钢用Z蛮力并打不动,Z气合弹也可以打打鼹鼠和火钢沼王等。虽然我个人还是觉得过分了点,传统的命玉三攻雷云依然可以用,电本用电反就行,自身有较高速度和地免也不是太怕被地面换挡。毒系的淤泥波和雷云相性也不错,不过灵兽雷云带的更多一些。另外也有少数雷云会带一个60威力的火系技能烧尽,这就是赤果果针对草钢还不想用Z了,但实际上和气合弹打草钢的威力一样,前提是气合弹要打中。然后物攻技能方面基本用的是打落,偶尔有蛮力竞争一下气合弹的位置,狂野伏特实际上并没那么常见,只有90威力还有反伤往往和电Z一起出场,还容易被秀。真要利用不服输打物攻输出的话,比起电本,Z飞天更能打出较好的爆发,虽然Z时代让很多看起来没有飞本的PM获得了带飞本的能力,但除非成为主流,否则大家的防范还是比较低的,雷云的Z飞天比较容易打出全额伤害。最后……挑拨电磁波剧毒依然能用,用恶心的话这些技能总归还是可以放出来的,毕竟蝶蝶的热度减弱了一些,挑拨除雾这些技能并不怎么受其他卡璞的影响。
相比风云,雷云系有阴谋打爆发式强化,不分灵兽化身。对于雷云而言,破盾的能力远不及灵兽,但有着速度的优势所以还是可以用的,继续阴谋电冰斗就好,利用逼换能力找机会强化,但不带电反前期雷云就没法主动带节奏了,而做核又不像雷云灵兽那么高输出,所以阴谋化身还是挺少见的。
来自时空:雷云可以说是六代最强pm,一手虚张电磁波不到40%的行动率,遇到的人都想砸机子。而到了七代,虚张电磁波命中被削,超场出现,麻痹控速能力下降,自啪概率下降以及恶系免疫恶作剧六把大刀砍下去,雷云瞬间全身瘫痪,一只精灵能让GF这么大削也算是对他的肯定。同时,电磁波功能性下降,双打电磁波控速的时代彻底过去。雷云在双打一下子从顶端跌倒地底十八层(默哀.jpg)。闲话不扯那么多,既然电磁波雷云已经废了,雷云也仅仅只有一种玩法。即是作为雨天外挂的手雨手,顺便斗z解决雨天大敌草钢,配置锁定十万/打雷+守住+气合弹+觉冰/挑衅/电反。除开斗z,命玉电z都算不错的选择。
配招:
炮台1(重特攻速度+):闪电交替/十万伏特/UT+觉醒力量冰+气合弹/蛮力(Z)+打落
炮台2(重物攻速度+):UT/闪电交替/飞天(Z)+狂野伏特(可Z)+打落+蛮力/觉醒力量冰
Anti:
化身雷云不怎么会带草绳,所以特耐还行的水地都可以换挡雷云,不过沼王这种吃个Z还是挺痛的,要注意血线需要健康才能挡。草盾和蛋就比较稳了,现在雷云命玉携带率也低了很多,有点肉的草盾吃觉冰也不致命。另外,恶心系列技能的弱势带来的后果就是高速不再怕雷云了,所以在雷云技能比较多变,打击面高的情况下,最好的办法还是钉子控血,高速压制击杀,除非稳如神蛋可以慢慢磨(注意雷云还有打落蛮力的可能),否则给雷云疯狂输出还是很难受的。
NO.642雷电云-灵兽 电/飞行
特性:蓄电
职能:炮台、游击、破盾、工兵、强化
评估:我觉得三基佬里最帅的一个。
日常陷入深思,突然不知道雷电云灵兽的简称是啥,其他两个有风鸡土猫作为简称,而这只我平时好像就叫雷云,于是为了以示区分,还是简称雷灵好了。相比化身,雷灵分别从速度和物攻抠了10点给特攻,达到了145的高特攻水准,在电系里,比雷灵快的输出不如他(雷布雷皇),比雷灵输出高的没速度(电木M电龙),加上电飞抗性实在出色,所以雷灵一直稳定在BL以上,速度制约了其上限,但超高特攻阴谋让其注定掉不下UU,力度实在很给力,不过耐久三角没有变动使得雷灵同样很脆,觉冰也不敢随便接的。101速卡在一个很微妙的位置,虽然比地龙慢,不过反正地龙有点过气势头(更怕的是103的虚吾伊德),且过了一大批100速还是很好的,这就使得雷电云锁定极速,无论什么配置。特性蓄电免疫加一,拥有了和土猫兄弟一样的双免疫,哪怕是脆皮也能作为联防中转轴,偶尔还能被奶一口还是不错的,当然雷云更想要的是避雷针,不过做宝可梦不能要求太多,否则就很容易小黑屋了。
雷云这个身板是典型的中速强化破盾手,和M女皇比较类似,或者就是已经小黑屋的四颚针龙的弱化版,基本上就是套专游击和阴谋强化两条路线,都还挺好用的。阴谋的使用率达到了五成,这个特攻加上阴谋确实有着硬生生强化拆盾的能力,最典型的就是拆特攻手天堑神蛋了,满攻两次阴谋电Z十万即可秒满HP踩钉小蛋,虽然两次阴谋看起来要求有点高,但事实上对着小蛋阴谋两次并不是难事,如果对方看见雷灵就上蛋的话。配招方面,阴谋十万自然没啥变通余地,觉冰稳定补打击面自然也是常规操作,尤其四倍冰非常热门的情况下。不过觉醒位置倒也不是一直一成不变的,比如我以前也用过觉飞的雷云,强行携带双本。其他的补盲技能有打水地的草绳,打草毒的精强,打嘎啦的恶波,打草钢老班的气合弹和打各种妖精的淤泥波/毒爆弹,选择余地还是比较多的,基本上怎么顺手怎么来。不过从前面化身的使用率就显然可以推测出雷灵的主流道具也是斗Z气合弹,就破蛋而言比电Z十万要求更低一段,一次阴谋斗Z气合弹即可秒踩钉小蛋,打满HP天然沼王也有9成左右的输出,相当暴躁,根本不像化身那样只是打草钢。如果用电Z寻求更多的爆发对象(关键是破皮可西),同时又想破蛋,那么第四个位置带挑拨也是个不错的选择,这是个比较传统的用法,在Z技能出现前雷灵就是一个能破蛋的特攻强化手,只不过现在大家都更暴躁了而已。如果对伤害计算比较有信心,那么雷灵可以考虑阴谋高移双强化,避免被对方送炮灰上高速救场,对上比较脆的速攻队甚至可以直接开高移清,基础力度也够,还挺适合雷灵用的。
另一种思路自然是套围巾游击找机会清场了,在六代飞行势力的时代,围巾雷灵很容易被我拉进队里,经常担任M凯罗斯的救场手,必要时也可以先手火隼击杀,这种雷灵具有比较强的战术意义,于是七代飞行势力衰弱后围巾雷灵的使用率也随之下降,但抛开针对,雷灵这个PM的种族本身也是很适合围巾的,101速卡住100众能救龙舞血翼、蝶舞火蛾等,145的特攻配上半段高移也能为雷灵提供清场的契机。技能方面,既然套专了那就四攻吧,电反必备,如果打算清场的话必然需要双电本,剩下两个格子从上一段提的非本中选,觉冰在这里不算必备技能,围巾毕竟是针对为主,读中血赚,读不中反正就换,电反被地面读到了带觉冰也没用。类似的技能配置也可以带背心,目的是为了挡电比较稳吧,特性电免,带背心降低错读吃觉冰的伤害。
接下来是时空的双打部分:当前双打电系位置基本被鸣鸣和电鸟占据,前者拥有超高速+电场下电系输出的高爆发,后者拥有良好的耐久+顺风控速。雷云相比这两位缺了一些,但不可否认的,雷云拥有着一些前两位没有的东西,稳定的输出(鸣鸣没了场地输出略鸡,且本身因为高速难以抢到场地)和更高威力的非本输出(鸣鸣电鸟基础特攻不高,打本系还行,打非本谁能有雷云的145高特攻)。题外话一下,前不久世界冠军sejun就拿了雷云获得了韩国一比赛的冠军(命玉 觉冰vs十万保护,鼹鼠报废老班水鼠皮皮)。
如前面所言,要用雷云就得发挥他的特点。斗z就是一个很好的道具,气合弹z高威力斗系输出用有着强杀各种班和草钢的实力(还可以避免非洲人miss的尴尬),是非常适合雷云的道具。而次之,电z,虽然没有鸣鸣自带场地bug的恐怖,但是超场杀蝶蝶却只有雷云做的到,而鳍鳍巨金火钢这些自然不在话下。而sejun选择命玉,虽然失去了一发Z的高爆发,但是z后肾透支的现象却得以解决,命玉给予了雷云持续的输出能力,同时松开了队伍的z位,命玉觉冰可以大概率确杀无耐背心土猫,稳杀无耐报废龙,这就是鸣鸣电鸟和电斗z永远做不到的。
再从配招上来看看,十万本系输出必备,vs提高队伍和自己的灵活度同样必备,而双打保护这个技能的必要性也不用我说,最后一招根据道具的不同选择,斗z气合弹,命玉电z觉冰,要像单打一样玩阴谋高爆发也可以,只不过可能强化不起来(双打一回合可以受到两招,再加上阴谋后雷云自带跟我来,都懂吧),如果队伍缺乏变化招式(顺风空间强化鼓掌灭歌等)对策,挑衅也可以。
配招:
破蛋强化(重特攻速度+):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+气合弹(Z)/高速移动/草绳结/淤泥波/恶之波动/精神强念
四攻游击(重特攻速度+):闪电交替+觉醒力量冰/十万伏特/草绳结/淤泥波/恶之波动/精神强念选二
双打(重特攻速度+):觉冰/气合弹(斗z)/阴谋/挑衅+十万+保护+vs
Anti:
现在电冰斗雷灵占主流,于是阿罗拉嘎啦又可以登场制裁雷云了,不过嘎啦这个抗性仅此一家,除非你正好带上了,否则对雷云肯定是优先击杀,否则受队常规的那些PM就没几个能扛住雷云的爆发的,雷灵的速度比化身要慢10点,于是基本上是个高速就能打一波,如果硬是浪到被雷灵双强化了……至少气腰或者强行黑雾还是可以反制的,狃拉猛犸的冰飞也可以救一波。至于已经判明是围巾的雷灵,中转的压力就小的多了,试探出四招配置,神蛋月布背心草盾都是很稳的,视技能组合可以灵活选择换挡成员。
