战斗吧精灵
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太晶化+Mega进化的全新战斗游戏

刀塔自走棋 ‖ 上分阵容,新版本专精套路之精灵刺攻略

前言:

这期来给大家讲解一下我个人的专精套路之一,精灵刺。

温馨提示:本文不适合休闲娱乐玩家,只适合想上分的人,想稳定快速上分的人。专精上分的一个明显的缺点,就是玩的套路单一,容易思维僵化。所以上分的时候,建议有两个套路专精,可以换着玩。也可以上分累了,就小号随便玩玩放松一下,减少压力。

继续说精灵刺。

天胡就不说了,就说一说卖血或者空城。

因为现在全空已经不太适合了,都在卖血空城,所以就不提了,只说有牌拿牌的半空。(小黑盒&爱吃竹鼠的橘子)

一、体系

精灵刺阵容比较固定,九人口完全成型,分别是:圣堂刺客、幻影刺客、痛苦女王、大树、先知、风行、敌法、熊德、小鹿。

17回合左右,有六精灵,且基本核心都二星,必上。除非是一星太多,而熊德已经二星,小鹿合成三星,可以暂时三精灵二野兽加三刺客。

ta没来之前,留一个赏金组成三刺客buff。

八人口如果大树三星,在小鹿三星和熊德二星的时候,我个人喜欢上三星小鹿,使得回血技能释放后,大树肉度增加。

九人口有三星熊德必上,如果小鹿之前用来理财了,没能三星,可以拿飞机炸弹等橙卡。

现在有小精灵,比较容易二星,之前的图上有两把我都是用的炸弹,其中有一把甚至没有熊德和小鹿。熊德不想来,谁也没办法。

一般精灵刺九人口结束,能提升战力建议快点花钱快速抬人,后期精灵没有想象中的那么厉害。

二、经济

经济对这个游戏的重要性,不用说,大家都清楚,空城精灵体系为何能这么强,也是因为空城之后,经济可以领跑,让启动时间大大提前。

常规而言,第四回合,不吃利息。若没有一张精灵刺的牌,想空也可以直接空,吃一块钱利息,然后第五回合再抓牌。

第五回合,若是空城,则直接卖掉非体系牌,吃利息。除了留下少量不卡利息的一费牌。

有暗牧必拿

最晚第六回合开始吃利息,这样加上连败补偿,十回合也能有四十经济。

一般十回合四十块钱,只要不是精灵牌来的特别多,必须做到。

正常节奏12回合升6人口,也有11回合就50余5的情况,那么就点一下,12回合自动升7。

然后14回合升7人口,如果经济没运营好,就是15回合。

温馨提示:每次升了人口后,D一下,不要在意利息

如果顺,升人口d就会出紫卡。

这是因为你自己的初始牌库尚未过于刷新,通过升了人口,来牌几率大,一刷,就正好能刷出。

切记:14回合之前,来小精灵,除非你已经有熊德或圣堂,已经快成型了,不然都不要拿!血的教训,十分影响节奏。

三、搜卡

前面提到升人口后可以d一下,因为14回合就有7人口了,我们除了d一下,也可以根据d出的紫卡,再d一会。

或是目前手上精灵卡已经十分不错了,大都二星,女王也二星,且有三刺客,或者二野兽德鲁伊,战力不逊色于前几。

可以考虑多d一点,留下四十左右经济即可,之后顺势转连胜。

若是搜出了自己需要 的卡,或者关键紫卡, 那自然是再好不过。

若是没有搜出,则要考虑存钱先上八。

搜出之后,16回合可以继续搜10,之后截止18回合都可以搜10,如果来牌顺,后面多搜,留20-30经济即可,21回合上八人口。

若是没有搜出,除了16,17回合开始d一下,就用场上一些二星一费卡暂时用着,养好经济速度上八,再搜,提高紫卡几率。

若血量不错,场上也有战斗力,能清场,掉血少,可最晚21回合上八。

若血量较少,可17、18回合上。

此举搜卡主要是为了看清自己的牌库,对下一阶段目的确定,是升还搜。

虽然自走棋说是共享卡池,但是各位在玩的时候,可以明确感觉到,有些卡就是搜不出,别人都能白嫖。

有的时候也是,随便一搜就能出。但有的时候就算人口上去了,还是快死的时候给你送终。

所以认清自己的的牌库,我觉得是相当有必要的。

为了让各位更容易理解,我打个比方。

自走棋共享一个卡池,但是每个人像是在卡池里面,各自划分了一块自己的区域,我们很难刷到别人区域里面的卡。

在前中期,这种感觉特别强烈。后期拿了太多,归还卡库打乱后才没那么明显。

四、发力

精灵刺最强的时期,实际上就是8人口成型这段时间,过后,战士猎人法师纷纷成型,一旦你战力没跟上,就有可能开始打不过。

所以玩精灵不要盲目升人口,但最晚31回合上九,除非八人口打到死,顺的话,可以在27、28升九。

甚至29升,毕竟提升战力,抬人最重要!

7人口六精灵三刺客,所以8人口面临的选择无非是熊德或者小鹿,有三星熊德肯定上。

若是既没有二星熊,也没有三星鹿,可以看一下牌库什么紫卡多,和一个二星上。或者是拿橙卡。

由于末日和女王恶魔buff冲突,所以就不要拿了。

没东西也可以先上双女王双幻刺双圣堂这样,增加输出。

中期如果装备好,场上也都成型,先知大树都三,精灵都二了,可以考虑存五十,否则保留30左右经济,每回合搜几下。

若是ta迟迟不能二星,则速度存钱上九去找。

五、装备

防御装给大树, 输出装给圣堂

虽然三星幻刺很强,但是记住,精灵刺的绝对主力是圣堂刺客。

所以,输出装全部优先给圣堂,但也不要乱塞,以免后期来了更好装备给不了,毕竟装备格子只有六个有效,最下面一排是没用的。

回魔优先圣堂,其次女王, 然后风行。

如果风行2星快,有一个虚无和王冠,可以给一个王冠,如果圣堂来得快,甚至可以都给他。

精灵刺能有多少输出,全在于圣堂能活多久。

如果来了短棍,没有吸血,幻刺难三,圣堂快二,或已经二,给圣堂,就算后面来了吸血也不亏。

因为二星幻刺在精灵刺体系扮演的角色,和以前圣堂在奶德体系中扮演的角色相似,都是送,吸引火力。

阔剑与攻击之爪,这两个合成水晶剑的部件,我一般喜欢拆开给,因为合成之后会少15点攻击力,分开则是三十点,虽然有一个20%几率的1.5倍暴击,看似非常不错。

但刺客,不怎么需要。(这是之前六刺客留下的习惯)而且恶魔刀锋后面合成金箍棒和狂战,怎么也都比大炮性价比更高,相对精灵刺来说。

如果硬要和,那就给圣堂吧,分开的话,爪子一般给幻刺或者女王,阔剑给圣堂。

减甲石头不可叠加,不要同一个人给两个。

魔抗斗篷有两个的话,一个圣堂,一个大树。

前中期圣堂装备最多给四个,有标枪或秘银锤可留着,25回合之后再考虑和什么,给不给,若是形式大好,可以留到30回合,甚至35回合。

不过也都视情况而定,比如还有一家精灵强势,我有了金箍棒的两个部件,那么就可以先留一手。

如果圣堂迟迟没二星,手中恰好又有一个活力之球,那么给她,免得秒躺。

有强袭两个部件,差锁子甲或板甲,则也要留一下,看是给大树合还是增加圣堂攻速。

现在跳刀有了被动挨打回魔,但是不建议前期过早给,不然后期容易被针对。

如果有两个圣堂,给另一个是最好的。

六、站位

站位是这个游戏最精髓的东西,能不能进前四,看运营,能不能吃鸡,看站位。

如果站位好,满血杀给你看。

先看一下精灵常规站位,缩二排,和九宫。

缩二排

九宫格

缩二排算是常见的,基本上对局都能看到,有个别细微变化,但不大。

九宫格主要是针对战士比较舒服,小鹿能提前大,大树能抗住全部伤害,让后面持续输出,具体位置可以细细调整。

非常规的站位

与猎人对角站位

幻刺一般放在1的位置,2,不容易跳出去。打骑士的话,放2倒是可以。能够拉开骑士。

这套站位,首先除了幻刺基本不会怎么动,敌法则会从圣堂下面绕出来,不承受伤害,稳定消魔。

幻刺则会跳出去,在敌方前排到达我方前排时,吸收两秒左右的后排输出,给我方空出两秒对敌前排输出的时间。

大树只会掉较少的血,等我方将敌方前排消灭后,敌人在刚输出了一会大树后,圣堂和女王就跳过去再次吸引火力。

而我方已将敌方前排消灭,大军压进,敌方前排丧失,便无力阻挡。

这套阵型,还可以稍微变一下,就是熊德放小鹿上面,先知拉上来,幻刺放敌法下面,也都另有用处,具体各位可以去游戏中感受。

这套阵型打猎人骑士战士都可以。打法师就不行了。

对抗十人口带二星炸弹兽人法站位

打法师

这个阵型简要概括就是正面吸引前排,侧翼突破。

风行先知和熊德的位置相对比较固定一点,中间没对萨尔,他回魔就慢了。

刺客摆的稍微有点随意。不过也确实没太大需要摆的。

幻刺吧先知锁住了不动,兽王会跳过来,影魔是能a到的,但是光法就a不到了,回魔就慢一些。

船长被熊德吸引了,由于两个角落站位,可能会打假赛。

光法也只能在右边或者前方选择一个方向推波。

大树由于被敌法卡住,会绕一个弧度跳到侧翼去,担当了侧翼刺客切入的前排,就算炸弹炸出来了,也不怕。敌法还可能削他,让他放不出来。

大树跟敌法位置可以互相变换,反正角落的会被卡着跳出去。

精灵目前也就怕这两个了,战士和骑士,只要不是瞎站去送,基本都能赢。

除了打巨魔骑可以考虑对位之外,其余尽量对角。

温馨提示:战场上局势万变,不可死守一个阵型,要根据敌方变化而变化。

结束语:

本篇内容不是教各位吃鸡,这套战略思想,只是为了上分。大家加油吧!

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出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2016]2766号 出版物号:ISBN 978-7-7979-1375-1 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权