原文:
翻译:Roman
好久不见,我是Rinya,朱紫发售后第一次写队报。在悖论宝可梦解禁之后的环境中,自己最终打到第四名,借鉴了我的队伍的Suica最终取得了第1名和第三名的好成绩。个人感觉能够取得这个成绩,与其说队伍领先环境,还不如说是Suica的个人实力太强了,但好不容易打到最終第一,还是把队伍进行简单的介绍吧。
我自己使用的队伍与Suica在太晶属性等细节上略有不同,请各位谅解。
组队过程
就算在悖论种宝可梦中,雄伟牙也是很强的一只。在顺风和冰风的帮助下,它可以一击干掉振翼发和铁包袱,面对非常难以秒杀的铁臂膀也可以给予致命伤。更加重要的一点是,悖论环境下地面系技能贯通性很强,有时单纯的顺风+地震就可以轻松获胜。(飞行系或者浮游特性的宝可梦会被铁包袱解决,同时悖论种大都可以被地面系贯穿是主要原因)。
综上所述,以雄伟牙+烈箭鹰为原点,最后就组建出了这种感觉的队伍。
首先加入在顺风镜像对局中能够凭借惊人的速度使用冰风控速的铁包袱,以及在对抗对方的铁包袱时占据优势、拥有优秀打击面的振翼发。就算有铁包袱也很难打吃吼霸,为了稍微缓和这种情况选择了猛恶菇。不仅是为了睡人,高火力的种子机关枪和突袭在削减对方血量上也很有用。
目前为止的成员在对抗煤炭龟空间晴和超能兄弟时不是很稳,所以加入了背心班基拉斯(飞太晶->草太晶)。除了以上针对对象外,它凭借高耐久和岩崩在顺风内战中也还凑合。我用这6只宝可梦打了一段时间,期间也和suica简单交流了一下,他也在使用大体上相似的队伍。
确实这个队伍在排位中已经可以打到一个很好的名次了,但是也有吃力的时候,比如说:
·很难打班基拉斯+鬃岩狼人,岩崩害怕就几乎输了。
·很难打带了铁臂膀的空间队,或者说对班基拉斯有打点的空间队
·班基拉斯就算有背心也会被振翼发强行突破。虽然太晶化切属性反杀很帅,但也会因此而吃到沙暴的伤害,感觉不是太晶化的正确用法。
综上所述,我对班基拉斯这个位置并不满意。就算打顺风内战很强,太晶草可以抵抗一下吃吼霸的攻击,但是我还是想要一只更适合队伍的宝可梦。在寻找能够对抗棘手宝可梦的背心位时,我看到了一个标题是《太晶地面的背心戟脊龙很强》的热门单打视频,试了试感觉手感很不错就入队了。
虽然戟脊龙的入队使得队伍对付吃吼霸更困难了,但面对吃吼霸以外的队伍胜率都提高了很多,所以最终决定把它作为队伍的第六人。把队伍交给suica之后,他也反馈说戟脊龙很强。
个体介绍
雄伟牙 @ 气势披带
特性: 古代活性
太晶属性: 地面
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 突飞猛扑
- 近身战
- 冰旋
- 守住
虽然是队伍的原点,但因为顺风内战时会被铁包袱和振翼发超速,就算我方开了顺风也快不过夸克充能提升了速度的铁包袱,意外的选出率不是很高。虽然顺风镜像对局中没什么出场机会,但是有腰带保命,经常会在面对空间队和低速轮转队时选出,负责造成一定的伤害。因为地面技能贯通性很强这点没变,只要有出手机会就很强。
技能原本带的是地震,但是因为把班基拉斯踢出了队伍后打爱管侍红莲铠骑不是很稳定,所以换成了能够加以应对的冰旋。不光只是超能兄弟,冰旋对付快龙和飞太晶化的轰鸣月的效果也非常好。首发烈箭鹰+雄伟牙的次数沒有那么多,所以也就不需要地震了。偶尔可以使用太晶化增强突飞猛扑的威力。
烈箭鹰 @ 广角镜
特性: 疾风之翼
太晶属性: 幽灵
努力值: 172 HP / 204 物攻 / 20 物防 / 4 特防 / 108 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 勇鸟猛攻
- 顺风
- 磷火
- 守住
努力值调整:速度快过合体后的吃吼霸 能吃下极攻太晶普快龙的一发神速
为雄伟牙和戟脊龙等中速精灵服务的顺风手。虽然也试过黑暗鸦,但是实在太弱了,会被振翼发月爆干掉的控速工具人还是不要使用为好(和赛富豪组队的话勉强可以用,但是我觉得没那么强)。反观烈箭鹰同时拥有对仙和格斗系的抗性,耐久也勉强合格,勇鸟可以大幅度削减振翼发的血量,对于物理输出的精灵也可用磷火削弱其攻击力,意外地很难卡场。并且上了磷火的话连班基拉斯的岩崩也能吃下。
面对五五开或者四六开的队伍时经常会选择用鬼火进行干扰,为了降低血压,道具就选择了广角镜。但是suica说即使带了放大镜也老miss,所以他换成了防尘镜。防尘镜不仅可以绕过盾菇对它的队友上鬼火,也可不吃沙暴的伤害,因此如果鬼火不miss的话,防尘镜也是很不错的。
虽然基本上都是首发开顺风,但是有时根据对手的队伍也可放在后排,打出顺风回合差,让我方的振翼发超速击杀对方的铁包袱。为了躲神速所以太晶属性选择了幽灵,但一次也没太晶化过。
铁包袱 @ 驱劲能量
特性: 夸克充能
太晶属性: 幽灵
努力值: 12 HP / 4 物防 / 172 特攻 / 68 特防 / 252 速度
胆小(+速度 -物攻) 性格
- 冷冻干燥
- 冰冻之风
- 水炮
- 守住
努力值调整:吃一次胆小振翼发的魔法闪耀不死
系列2顶级宝可梦,超快速度下的冰风辅助以及丰富的学习面使其压制能力十分优秀,因为属性、种族值和冷冻干燥的关系,可以自然地加入平衡队并为其提供吃吼霸的对抗手段这点值得表扬。在顺风结束后能继续用冰风控制住战场,让我这种不太会用顺风的人都能上分。基本上会放后排,遇到意想不到的组合的话也可以首发冰风干扰对方。
技能方面,对于本队来说这4招就够了。经常看见有人说水炮总是miss所以不想带,但我认为:水炮与其说有2成的机会因miss而输,还不如说是有8成的机会将本来会输的比赛挽救回来。如果不带水炮的话连本来属性方面占优的风速狗都打不过,残血的赛富豪和振翼发也无法给予最后一击。特别是这个规则下风速狗意外地难处理,有秒杀它的手段会好打很多。
使用鼓掌锁住对方技能后让某只精灵强化这样的打法虽有一定价值,但是没有具体执行此方案的手段的话绝对更应该带水炮。原本冰风的命中率也不是百分之百,在带冰风的那一刻就已经和稳定性说拜拜了。因为有着本来会被冻干秒杀的雄伟牙带了背心后就杀不掉了这种情况,所以我认为不想被莫名其妙的地雷阴到的话无脑点水炮会更好。另外比起水炮miss,我更讨厌觉得能够拼速胜利而自信再来一次的铁包袱,可恶!
振翼发 @ 讲究眼镜
特性: 古代活性
太晶属性: 钢
努力值: 196 HP / 36 物防 / 116 特攻 / 4 特防 / 156 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
- 魔法闪耀
- 月亮之力
- 暗影球
- 力量宝石
努力值调整:加了些耐久
特攻11n
速度超过合体后的满速吃吼霸
系列2最强宝可梦。高速高攻,面对众多悖论宝可梦和使用率较高的宝可梦都可以打出克制伤害,不怕击掌和神速或许也是它最强的原因。处理残血宝可梦也很拿手,不愧是是最强宝可梦。既可放前排压制对手血线,也可放后排配合烈箭鹰的顺风下击溃对手后排的铁包袱,用法非常随机应变。因为是顺风队,相比镜像局拼速,选择了增加耐久来提高对攻能力,最后确实经常会出现以少许HP存活的情况,证明这个选择是正确的。或许再加点速度努力值会更好。
太晶属性方面虽然本系妖精也很强,但是为了在顺风镜像对局下与赛富豪安全对攻,最后选择了钢。可以减半对方的飞行系和钢系招式这点也很好。
猛恶菇 @ 机变骰子
特性: 古代活性
太晶属性: 毒
努力值: 228 HP / 180 物攻 / 100 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 种子机关枪
- 突袭
- 蘑菇孢子
- 守住
努力值调整:攻击11n 超过满速吃吼霸
面对吃吼霸、空间队和开墙队之类只靠顺风很难打的队伍时选出。和盾菇的不同之处在于火力,除了睡人还可以攻击这点很强。实际上,稍微被削弱过的振翼发如果不是太晶妖精的话会落入突袭的斩杀线,是残局收割的重要成员。使用方式上比起盾菇更接近仆刀将军。
虽然给人一种使用率较低的印象,但我认为猛恶菇是一只值得开发的宝可梦。机变骰子可以保证种子机关枪的输出,手感不错。太晶属性方面虽然感觉只要抵抗妖精就行,但考虑到经常被吃吼霸的重磅冲撞干掉,或许太晶水才是正解。
戟脊龙 @ 突击背心
特性: 热交换
太晶属性: 地面
努力值: 196 HP / 252 物攻 / 4防御 / 12特防 / 44 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 冰柱坠击
- 冰砾
- 巨剑突击
- 地震
本队最后加入的mvp。美妙地补足了队伍缺点,单兵作战能力也很优秀,太强了。使用班基拉斯的时候注意到的「对沙暴兄弟缺乏抗性」、「难以抵抗拥有铁臂膀或其他格斗系宝可梦的空间队」、「不够强势的太晶化用法」这些缺陷,戟脊龙全部解决了,不愧是以某怪兽之王为设计原型的精灵。话说回来,戟脊龙的种族值族比悖论宝可梦更高,分配地也很好,还拥有优秀的特性、良好的打击面和高威力的先制技能,本来就没有弱的理由。
如上文所说,地震在当前环境中的贯穿性很强,冰飞收残也很有用(对振翼发的斩杀线在半血左右),可以说是帕底亚地区屈指可数的战斗生物。虽然有怕威吓和正常操作下打不过弃世猴和吃吼霸的缺点,但即使如此还是很强。也有携带命玉输出的打法,想看看四灾解禁后它的表现呢。不仅可以搭配烈箭鹰顺风地震,配合猛恶菇与对方对攻也很强力。
选出思路
①
首发
+
or
后排
+
or
or
最大火力的选出,一切顺利的话就很强。一边开顺风一边削对方血,顺风结束后如果铁包袱能抢到速度优势,取胜的机会就很大。戟脊龙的太晶地地震如果奏效,就有望将对手的血线压入烈箭鹰的勇鸟和戟脊龙的冰砾、包括后排铁包袱和振翼发的斩杀线内,能让战局变得有利。
②
首发
+
or
or
后排
+
vs吃吼霸
主要依靠给吃吼霸上鬼火或者孢子,成功的话猛恶菇和铁包袱就能合力击倒它。虽然理论上这个打法对吃吼霸是优势,但实战中会遇到诸如水幕特性、太晶钢睡觉梦话等难以处理的吃吼霸类型,是本队面前的课题。话虽如此,碰到的吃吼霸也不是都这么阴间,而且现在吃吼霸的使用率也没这么高了,所以就这样吧。
③
首发
+
后排
+
or
or
Vs爱管铠骑组合以及空间队
因为几乎都会首发爱管和铠骑,所以冰旋+魔法闪耀会让我方非常有利,就算被开出空间也可以尽情输出。我方后排还有对大多数空间打手都占据优势的戟脊龙,所以兵来将挡水来土掩就好了。除了那些慢速宝可梦外,对于很像弱点保险的碎甲铠骑,需要派出铁包袱加以威慑。
④
首发
+
后排剩下的精灵中适当选出
vs班狗沙暴兄弟
点地震就能赢,有被岩崩害怕一回合的容错。班基拉斯在戟脊龙面前不敢开飞太晶,所以地震全杀了就ok了。
感想
队伍是在结算日的一周前左右完成的,在那个时候感觉很领先环境,但是在最后几天,随着戟脊龙害怕的威吓轮转队和弃世猴的增加,感觉越来越难打了,好在最后还是分别取得了第一,三,四名的好成绩,自己也很惊喜。
回头来看,因为是凭借速度优势全力进攻的队伍,在面对不好打的对手时也有机会凭借ct和技能的附加效果取胜,实在不行还有猛恶菇的蘑菇孢子和对方拼脸,是本队的优势所在。此外,经验告诉我种族值较高的队伍哪怕面对难以对付的对手,有时也会打着打着就赢了,我第一次突破日本杯预选时所使用的蝶蝶巨金让我有着这样的感觉,在使用这个队伍时也体会到了。