前言
本篇攻略为作者个人见解,本意是希望能够帮助对复刻对战还比较迷茫的玩家,找到适合自己的对战思路,同时也希望能为对战理解已经十分成熟的,或是有着不同见解的朋友打开新思路,在pvp对战平台上大放光彩,如有错误之处希望能够得到您的批评指正。
1、“受向队伍”分析
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开篇我们需要了解口袋妖怪这款游戏pvp对战的本质,这是一种回合制游戏,对战双方一回合一动,出手顺序由场上个体速度决定,出手造成的伤害由多种因素共同决定,并且有直接伤害和间接伤害两种组成,每个回合各自独立。
通过对战队伍的组成,我们将复刻对战队伍简单的分为“攻向队伍”,“受向队伍”以及“平衡队”。接下来我将从受向队的对战细节等,分析一下对战思路。
“受向队伍”整体以联防为主,通过制造各种间接伤害,辅以骚扰性质或是磨血性质的直接伤害,压制敌方血量,让对方经不起折磨般的消耗,最后被无情收割或是折磨致死,从而赢得对战的胜利。
队伍要素:高效的回复,低代价联防,扎实的身板,让人难受的骚扰。
代表精灵:工具人骡子马、闪光妙蛙花、凤王、快龙、卡璞琪琪等。
玩法解析:联防受队是复刻对战中比较好上手的队伍,玩几把了解大部分精灵对自身能够造成的伤害后,就可以进行“快乐”的玩耍了。主要由4~5个甚至是6个精灵全部为辅助或者盾牌组成,不过收割输出手还是十分有必要的,需要有终结对战的能力。
首先,在对战开始前需要大致的观察对手的精灵组成,并简要分析,对方的主要输出手是哪些,并简单猜测其配置,明确自己的联防核心。对方的出钉手可能是谁,己方队伍是否能压制不让对方成功出手,或是在对方出钉后高效清除。对方是否携带了队医,有没有解决手段,再进入战斗。
2、“受向队伍”对战的6大要点
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一、活用箭头
在换精灵界面的上下箭头,判断敌方精灵配置(需要了解大部分常用精灵的可能配置和熟记属性克制表)。
二、藏配置
因为变化技能是不会被克制箭头暴露,在开局的几手联防中不要轻易抛出关键技能,最好能够一击中的,让对手猝不及防。
三、分清主次
哲学原理告诉我们,无论什么时候都要分清主要矛盾与次要矛盾,抓住主要矛盾的主要方面,就能够让我们“战无不胜”,了解对方的主要输出手,和主要伤害方式,并确定相应对策,要知道自己的哪只精灵是绝对不能够放弃,需要保持在多少血量以上时能够安全联防,哪些精灵可以在关键时刻“放下”,来换取队伍的一线生机。
四、慎用z技能
受向联防队z技能尤为关键,不论是不慎让对方攻击手强化成型,通过超级溶解液解除强化,还是超龙尾,超吼叫劝退,都可以让队伍起死回生。
五、各种状态和各种间接伤害的利用
①岩钉,地钉,毒钉:在有钉子在场时,能够成功逼换对手输出手,可以获得很大优势,使对方容错率大大降低,间接降低己方联防成本。
②落拳与毒,麻痹,烧伤:落拳是状态队的神技。常规三状态中,毒是最优秀的间接伤害手段,并且猛毒是全精灵都能够学习的技能,一旦成功赋予对方,就不要让敌方轻易解除,可以通过敌方解状态心切的心理,进行压制操作。麻痹压速度,并且4分之1概率的不能行动可以创造奇迹。烧伤的降物攻能够压制敌方物理输出,在对方一心联防猛毒时,能够出奇效。
③寄生种子,咒语,寄生水蛭,混乱等:可以通过切换精灵或者一定简单的条件解除的状态,逼换的手段,如果对手不切换精灵将付出一定的代价,灵活使用能够压制血量并且让己方精灵获得喘息的机会,具体效果不进行详细介绍。
④天气,场地及场地状态:天气中,沙暴是消耗型天气,并对岩石精灵有特定的防守增益,不过不热门,不过在压制特定精灵有很好的效果,雨天和晴天等对属性攻击有增益,需要留意回合数,并提高自己计算的联防成本。
薄雾场地,电气场地,精神场地等,薄雾场地需要随时注意回合数,状态队大敌,需要重点解决的对象,其它场地类型知道效果就好,灵活应对光墙与减半反射,在有限的减伤回合数内,做出最好的应对,如果对方有潜在的会心威胁时慎用。
6.重点中的重点,联防读换,与反读
在这里详细讲述一些常见的联防,读换,与反读:
(1)对方输出精灵在场,我方精灵不能很好承受伤害,但是吃下一击还有生存能力,此时我们需要考虑①敌方是否有强化技能,进行留场强化,这里我们进行以下选择
对方强化一次还是不足以秒杀当前我方精灵,没有替身,并且对方当前输出精灵在队伍中十分关键,我们可以留场,尝试赋予其不利状,对方强化一次后伤害足以秒杀当前精灵,或者存在替身可能,我们必须换上联防精灵并进行稳妥的逼退。
②当前敌方存在有威胁我方稳妥联防精灵的可能(如基格尔德携带猛毒术)第一次联防,己方联防单位有果子,能够承受对方出其不意的损失(如有稳定队医等),我们进行常规联防。
若不是第一次了,己方联防单位失去果子,但是我方其它单位有防治其手段的能力(如薄雾场地鳍鳍,白龙等),能承受一次其伤害,但是有一定损失并造成后续隐患,双方进入50%比50%的猜拳阶段,最好考量对手习惯,以增加胜率。
猜拳猜错会导致联防崩溃,这时我们需要观察场上局势,找出作用最不明显的精灵进行炮灰,以保证联防精灵上场,若是不能承受炮灰损失,那就赌一把吧。
⑵敌方输出精灵在场,我方当前精灵能进行很好的防御:
①对方有能够很好应对我方当前精灵的精灵:开局不久,双方不熟悉,那么我们该怎么防御就怎么防御,来观察对方的习惯。
当前对方输出手,对我们毫无威胁,使用对对方后背精灵存在威胁的技能达到压制目的(如妙蛙对着对方已经被落拳的水冰神创继续落拳,暴露菇对着已经被催眠的精灵继续催眠等)
相当熟悉对手和对方同时切换精灵达到防止对方队医救场,清钉手清钉,残血输出手回血等,有一定的风险,但是在僵局时值得一试。
②对方已被我方强力控制(被催眠,物攻手被烧伤)换上我方收割精灵,尝试输出,从而了解对方联防思路,从而寻找攻破的方法,其中红虫收割需要额外注意捕虫网,在初期消耗不到位时不建议出场。
进行有全队增益的操作,如下钉,除钉(清雾除钉手在对手有智喷时不建议上场进行无效操作,浪费争取到的压制回合,高旋除钉手注意幽灵系精灵存在),开墙,覆盖场地等。
⑶双方肉盾或者辅助精灵对峙
①我方辅助精灵优势拥有主动权,估计双方pp存量,远大于对方时,持续消耗对方技能pp,最为稳妥。
估计双方pp存量,差距不大时,先进行pp消耗,并在心中设定一个自己的pp安全线,若对方在到达安全线是还没有切换打算时,进行精灵切换。
我方辅助能够直接威胁对方辅助时,优先切换对对方后备精灵更有压制力的单位,因为能够完全压制说明之后一定会有相应的机会形成同样的场面,进行读换保证效率。
②我方辅助处于劣势,我方有优势对位的精灵,进行常规联防,同上进行对方习惯的观察。
我方无优势对位精灵,说明敌方当前精灵是队伍大敌,需要优先处置,如果当前精灵能够用命换命,就需要根据对方主要输出精灵是否需要我方当前精灵联防,进行操作。
⑷我方收割精灵清场机会的选择和制造
这个需要根据具体队伍进行判断这里只提供几个万金油方式:①钥匙圈上场开墙咒语自杀。②合体月神,及骡子马等逃脱按钮加自带的魔术空间,接给低速输出手清场。③常规控制后登场。
⑸我方收割手,不慎失去战斗能力
①对方有能够压制我方剩余辅助的精灵(祈求落拳极速转变的树懒等其它作为辅助存在的辅助公敌)是否能通过z技能,将对方存活的,我方难以应对的的输出手拖死,将对战带入谁也杀不死谁的互切阶段。
对方存在白鬼这种强力抓辅助的精灵,z技能无法应对,也不能反制,gg。
②对方没有能够压制我方全部辅助的精灵,继续努力消耗,尝试将对面全部拖死,做个好人,把分留给认真打游戏的他吧。
以上部分是设想的理想模型,战局千变万化,很难做到一直进行冷静的判断,回合前的那几秒钟也不一定能想那么清楚,不过,如果有大量实战的累积,将判断变成习惯,就能减少失误,如有神助。
3、几个受向联防队
联防轴的推荐
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1.扛伤状态型
①快龙——凤王——妙蛙型:作者正在使用的队伍,三只精灵已经满特训,扛伤害很稳,使用关键在钉子的清除,是重中之重,在没有钉子的情况下,能够防御大部分输出精灵的攻击,并且作出反制。
配队要求:清钉,抵抗水龙,高速收割手等。
②卡璞鳍鳍——骡子马——暗黑超梦:国家队的联防轴,拥有超强的反制能力,骡子马扫除清钉的情况下,搭配一个凤王,让对手难受到不行。
③妖精皮卡丘——凤王——遁甲:平民比较好用的联防轴,但是用于联防需要牺牲皮卡丘的输出能力,并且队伍中最好带一个队医。
④单只精灵得奇迹——胡帕:毕业胡帕的肉度,以及不惧状态的特性,配合落拳猛毒冰雨,“我一个精灵就是一个军队”说的就是它了。
2.钉子联防队
①智喷——月神——钥匙圈/乌龟:老生常谈的队伍,因为土豪大多人手一个的扫除,难以在高端局大方光彩,中端局出现了越开越多的克制智喷的精灵后,在环境中开始乏力,但是,可以通过队伍配合解决,面对清钉不稳的玩家依旧能够完成钉子6杀。
3.我用再生力恶心你!
①凤王——超坏星——暴露菇:常常打到互切的队伍,切来切去的基本要求就是清钉的保障,以及畏惧毕业的z神,所以搭配个遁甲可以获得喜人的效果,暴露菇在高端局的用处甚至超过了很多9999,让一众土豪暴躁不已。
4.不吃你那套
①闪光公主——胡帕——闪光爆诞洛基亚:用闪光洛基亚清钉,虽然看起来暴殄天物,但其实有着很高的效率,并且对辅助有很大威胁,努力值出血物攻,在空间下单攻收残对拼也有很好的表现,整体队伍不吃很多状态,不怕很多强化,有着不错的表现。
三,受向联防队的培养
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1.对于有一定氪金量的玩家来说,联防队基本就是对战土豪的最好选择了,这意味着突破特训等级要能够跟得上,各种限时活动中,可以靠肝获得的突破特训材料一定不能放过。
2.联防队需要大量的pp,不要让pp不足,成为你输掉战斗的理由,落拳,回复,凤王的圣火,寄生种子,芳香治疗,猛毒术可以进行pp的喂养。
3.坚持,对一个平民来说,一个优秀的受向联防队组成后,是很难随意改换的,不要因为打不过别人气馁,尝试改换配招等,实在不行,再进行其中劣势部分的修改,以减少队伍改换的成本。
4.心态的养成,肉盾辅助对于意料之外的会心一击有着天然的畏惧,被人品会心了不要太过难受,有时候对面被你慢慢磨死时,有着更深的怨念,被会心时,就当是还债吧~( ̄▽ ̄~)~
最后的话:文章内容都是作者个人的游戏理解,玩了这个游戏很久很久了,作为一个百区玩家,一路坚持到现在是挺不容易的,虽然没有冲击过传奇,但是每个赛季结算都是天王6,有强烈不同意观点的希望能在评论区讨论,一起打了那么多把的老对手快来批评我吧~( ̄▽ ̄~)~
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