③关于性格选择。通常来说一类精灵总有其更注重的属性,比如暴鲤龙通常就更注重培养物攻,所以性格上自然倾向选择+物攻的。而另一方面,因为性格的影响是对总数值的百分比提升或降低,所以对于想提升某项种族值本身就很高的属性时,性格上有加成提升就很明显,相反对于种族值本身很高的属性如果碰到性格上有削减则损失也更明显;而如果想提升某类精灵自身种族值较低的属性时,通过性格来提升是不太划算的,性格永远都是提升种族值较高的属性更划算一些。
④关于个体值和努力值的选择和培养。对比性格的百分比乘法计算,个体值和努力值是加法相加,所以如果想提升一个精灵在种族值上并不突出的属性时,着重通过个体值的选择和努力值的培养,并把性格增益放到种族值较高的属性上时是性价比更高的。
⑤因为性格是对种族值、个体值、努力值一定比例的相加总和的百分比影响,所以如果选择了侧重某属性的性格,那么该精灵的该属性个体值更高以及后期培养中降该属性努力值加到上限是收益最高的;相反,对于性格有减少的单项属性,如果该个体值较高且后期努力值培养得也较高,那么损耗也是更大的。
举个例子来解释下③、④、⑤:
比如宝石系列初始精灵选择了水跃鱼,其第三形态水沼怪种族值分别为:HP100、物攻110、物防90、特攻85、特防90,速度60(总和535),而某玩家不想放弃水跃鱼的速度属性(姑且不论是否科学,游戏嘛,按照自己的想法玩,本身就是一种乐趣和该有的态度),那么个人认为比较好的选择是:选择速度个体值较高的初始精灵,并在培养中注重速度努力值的提升,但无需选择加速度的性格,除“无变化”性格外,如果选择侧重某属性的性格的话,选择种族值最高的物攻属性提升性格还是最划算的,而如果选择了物攻提升性格,那么一方面因为已经计划提升速度的努力值,那么就不可以选择减速度的性格;另一方面在努力值上,除了按计划要注重速度外,还有就是要注重物攻的努力值,这样才能让性格的增益最大化。
相反,如果想让水跃鱼(水沼怪)同时注重物攻和特攻(毕竟地震、冲浪、急冻光束的配招很常见)以及防御属性(HP、物防、特防种族值都不错,自身还是水+地属性),同时还想抢救下速度,那么选择“无变化”的性格,加满速度的努力值,其他努力值看心情分配也许是不错的选择。
以上内容只是个人观点和理解,欢迎指正。
(完)