战斗吧精灵
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太晶化+Mega进化的全新战斗游戏

来一把昆特牌吗?

巫师 3:狂猎

The Witcher® 3: Wild Hunt

现价 ¥ 63 / 原价 ¥ 126

历史最低63 /优惠截止至2月12日

★ 9.7 / 角色扮演 / 集换卡牌 / 中文 / 手柄 / PC

简介

本作是巫师系列的第三部作品,同样改编自波兰奇幻小说作家安杰·萨普科夫斯基的同名系列小说,剧情发生在小说之后。游戏以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人利维亚的杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时与非玩家角色进行互动,完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。

短评

TALK游戏

游戏充斥着暴力、血腥、色情、欺骗、黑暗等内容。BUG虽然不是随处可见但也绝不算少。然而就是这样一款为了卡牌游戏特意制作的开放世界RPG,却是绝对不能错过的超级经典。无论本体还是DLC,都会让人感觉荡气回肠意犹未尽,对“良心”二字也会有全新认识。

嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~

曲折的主线,丰富的支线,依旧幽默的文风,无数小说和前代游戏的梗,众多小说里的人物登场并续写他们的故事,在庞大的巫师世界里历险,感谢CDR,我终于可以骑着马游荡在一个又一个村子里,接受一个个委托,尽情体验一个狩魔猎人的生活。

游戏时光VGTIME

我坐在篝火边,细心地烤着今天才打来的野兔,远处一位甲胄闪亮的骑士挥舞着审判者的大旗走向地平线的尽头,与他同行的是一个诺德人,一个带着特质角盔的糙汉子。一个披着斗篷的银发老者也在篝火边坐了下来,他轻声说着:「我只有点小故事,你不妨听一听,就当是用来交换,分我半只野兔吧,曾经有人粗鲁地问我为什么背上背着两把剑,我告诉他左边这把是钢剑,用来斩小人,右边这把是银剑,用来斩妖邪,他闭上了嘴。」……

评测

Bacon Boy

首先要科普一下这家波兰的游戏公司:CD REOJEKT 。

这是一家早年在波兰从事贩卖CD光盘拷贝小作坊式的公司,当时他们的公司叫做CD REOJEKT。最早只有两位合伙人,Marcin Iwinski和Michal Kicinski,但两人最大的特点就是疯狂热爱电子游戏,由于波兰当时最主要的游戏市场还是PC游戏,尤其是当时生软社的《博德之门》火遍全球,引领了欧美RPG的黄金年代,而两人也非常希望能将这部作品进入波兰市场,所以就找到了INTERPLAY做起了波兰市场的代理和本地化,随后的销量十分成功,这也是他们赚到的第一桶金。

随后要提到的就是波兰的“托尔金”Andrzej Sapkowski以及他的猎魔人系列小说,这部小说在波兰可谓家喻户晓。有胆量也有野心的两人看到了机会,随后以很高的价格从老爷子手里得到了版权,以及从生软那里弄到的“欧若拉”引擎。创立CD REOJEKT RED工作室。在经历了多次推翻重做后,诞生了伟大作品的开篇《猎魔人》。全球销量200万无疑说明了游戏品质。随后的《猎魔人2:国王刺客》虽然没有登陆PS3,以及没有加入任何防盗版措施,也同样取得了800万销量的奇迹,也为日后次世代的《猎魔人3:狂猎》赚足了口碑。

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2015年05月18日,历经多次跳票的《猎魔人3:狂猎》终于问世,同时也是白狼传奇的完结篇,CD REOJEKT RED向全世界带来了最顶级欧美RPG体验。

画面

CDPR将自家的RED引擎已经运用到炉火纯青的境界,在广阔的诺威格瑞,在奇景四溢的史凯利格,在猎魔人故乡的凯尔莫罕,在黑甲丛生的维吉玛.....CDPR将纯正的中欧风情,壮丽的美景,战争后的民不聊生,无数的细节刻画都做到令人无处挑刺。雨后的涟漪,狂风的肆虐,让人不禁置身其中无法自拔。作为一款开放世界的RPG作品,画面无出其右也实不为过。

游戏性

既然是RPG,那么本作自然也会有角色扮演的各种要素。装备系统加入了传说装备以及套装装备,每把银剑钢剑都有极致的细节,每个学派的装备也同样凸显了学派的特点,无论是外形还是性能,而套装装备的收集更是套入了任务,收集不再是拿了走人,你更能从收集的过程中看到一个个回味无穷的故事。技能系统相较二代无疑是做了减法,主要还是凸显了剑术,法印,魔药,以及万金油的各自分支以及带来的玩法,你可以点满剑术技能全程砍砍砍,也可以追求法印做法爷,同样也可以魔药专精,每场开打先喝几瓶叠满增益BUFF,也就是技能决定玩法。其次在对话系统方面绝对是借鉴了生软的电影分镜式叙事,虽然好多肢体动作僵硬,但已足以讲好每一个故事。而在任务方面则是将很大一部分墨水洒在支线,有太多的支线任务让人捧腹,让人深思,让人落泪,几乎要抢了主线的风头。而狩猎任务更是将副本系统穿插于任务中,不仅补足了猎魔人的设定,也很大一部分支配了游戏的难度导向。最后要说的就是昆特牌,这个是游戏中不得不说的点睛之笔,一个原著中只提及过一回的设定却也能做得如此完美实属难得,但也仅仅在PVE方面。

剧情

既然是白狼传说的终结,那无疑是要讲好一个故事。父亲寻找女儿的设定虽不新奇,但也决定了感情基调,希里对自身使命的执着,特丽丝不求回报的无私,叶奈法的女王范,丹德里安对友谊的忠诚,维瑟米尔的淳淳教导.....太多鲜活的人物将这个故事讲得丰满又不缺失节奏,太多令人动容的剧情深深印刻在每个玩家的心中。如果你是忠实的剧情党,本作的支线和主线剧情一定不会让你失望,或者说,让你此生难忘。

优化

CDPR虽然已经是世界一线游戏大厂,但一开始对于次世代机能的发掘利用并不是太得心应手,X1和PS4发售初期掉帧严重,但在随后的几个版本中基本上解决大面积掉帧的问题,而PC平台一向是CDPR的强项,前面对于画面的夸奖也是基于PC平台。但门槛又有些颇高,想稳定全高60FPS还是得6700K和1080级别的硬件,但优化总体还行,低配置在中低特效还是能维持在稳定30FPS。

最后不得不夸赞CDPR乃业界良心,16个免费DLC,两个超大剧情资料片,其次一直以来的中文化支持,值回票价妥妥的,想听励志史?CDPR告诉你什么叫做不忘初心对游戏的热爱以及对品质的精益求精,有几个卖光盘拷贝的做到这一步?只有 CD PROJEKT !

我们只专心制作游戏,把贪婪留给别人!

嗯~~~~~~

来盘昆特牌吧!(Come On! Fxxk Me!)

来就来!(OK!MotherFxxker!)

评分

10/10 完美!

【small】seals

前言

恢宏的的世界观,地图开放性和探索性完美的结合,收集要数多却不重复,带入感极强的非线性支线任务,超长动人的主线,真正做到多种结局。你不只是一段传奇的看客,你的选择会影响到所关心人的结局,是拯救还是毁灭由你选择。如果你喜欢RPG类游戏,毫无疑问,《巫师3:狂猎》绝对不会让你失望。

一周目地图全清,共计120小时(不包含DLC)。下面是一点心得和游戏背景介绍(无剧透),免得新玩家玩的云里雾里的。只有在充分了解了猎魔人的游戏背景以及世界观后你才会更加明确自己选择的意义,而这款游戏是绝对值得你这么做的。

一、游戏背景:

1500年前,天球交汇大灾难发生,其他天体、位面上的生物被卷入了这个世界,包括食尸鬼、吸血鬼、水鬼等魔物,猎魔人正是为了猎杀这些魔物而诞生的职业,猎魔人通过残酷的训练,以及青草试炼的变异获得了可以与魔物对抗的能力,游戏主角白狼杰洛特正是猎魔人中的佼佼者。早年在一次调节皇室纠纷中拯救了游戏中的后来尼弗迦德帝国皇帝多尼并要求意外律的报偿,所谓的意外律就是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种报偿,而这个报偿的具体情况需不被双方知道,通常的要求是被救人回到家中“第一个欢迎你的东西”或者“在家中发现的意料之外之物”,意外律具有命运的魔力是世界法则的体现。而这个报偿就是游戏中寻找的希里(弗迦德帝国皇帝之女,当时未出生,多尼不知道喜当爹),从此白狼将命运和希里绑在了一起。希里出生后被灭国,杰洛特和叶奈法成为了希里的养父母,希里从此在猎魔人城堡凯尔莫罕受训(游戏开头)。希里是命运之子,作为掌握原初魔力者被许多人觊觎,而预言之中,伴随着命运之子的只有血与火。南北战乱导致离合,希里与养父母因战乱多次失散,多次寻找,在小说最后的大战中,希里、杰洛特、叶奈法三人落入了南部帝国皇帝之手,这才发现皇帝竟然就是希里的生父多尼,此人一直处心积虑想要获得魔法血统,是许多阴谋的制造者。但是多尼在希里的泪水面前还是放弃了多年的努力,放走了三人。南北终于迎来短暂的和平,杰洛特则在一场对非人类的屠杀中死于农民的草叉下。复活后的杰洛特失去了记忆,在经历了巫师1、2一系列事件后找回了记忆,开始在巫师3中为了寻找希里以及情人叶奈法而踏上了新的旅程。

二、评测

画面:本体偏向写实的油画风格,导致有的地方会显得比较暗,不过天空挺漂亮的。植被设置稍微差一点,一般配置也能很流畅运行,DLC更像是水彩画,画风更明亮一些,风景非常美,我是380显卡,全最高基本能保持60帧左右吧。

音乐:获得了2015年最佳配音游戏。史诗级的配乐,不论是战斗中激昂的XX还是跑图中低沉的吟唱,都给人一种沉浸于一段传奇的旅途中的感受。

操作:用手柄玩的很舒服,唯一一点不足的是手柄用弩太难受了,加个手柄自动锁定或者辅助瞄准就好了。要注意的就是因为设计的原因,大陆第一猎魔人不能从高于两个人物身高以上的地方跳下,不然就等着读档吧。

技能树:技能树简洁易懂,分为战斗、制药、法印、通用。可以随意搭配技能,洗点也很方便。每张图都有很多魔力圣所(问度娘),优先去找,每次可以加一点技能点。

装备:装备基本以学院派套装为主,有狮鹫派(魔法剑士)、狼派(输出剑士)、猫派(暴击刺客)熊派(肉盾战士)蛇派(炼金术士),其他遗物,魔法、大师装备也就前中期过渡用用。

昆特牌:很有意思的休闲游戏,上手简单,跑任务累了放松是最好的。战术基本上就是北方攻城暴力压制流、帝国间谍抽牌流、怪物协同召唤流、精灵随缘躺赢流(好吧我不知道精灵强在哪)

总结 :一周目可以随便玩(但最好集齐炼金药水、剑油、设计图)优先通关主线及寻宝任务,众多的支线可以选择二周目再做(保持二周目新鲜感),通关后建议补全小说

猎魔人卷一:白狼崛起

猎魔人卷二:宿命之剑

猎魔人卷三:精灵之血

猎魔人卷四:轻蔑时代

猎魔人卷五:火之洗礼

猎魔人卷六:雪燕之塔

为什么要补全小说,因为我的观点一直是一部好游戏绝不亚于一部好书,而猎魔人不但有着好游戏还有着好书,游戏中的世界观,猎魔人观念、人物性格关系、各种梗不补小说很难身临其境。而单看小说对人物、魔怪长相,说话处事只有一个比较模糊的概念,游戏里则刻画的非常好,当你通关一周目后再去看小说就是完全放电影了。你脑海中能还原出小说的人物最细微的表情动作。可以说游戏和小说是完美互补的。当然更多的精彩内容还需要你自己去发掘。

不知不觉打了好多字,可能是因为太爱这游戏了吧,通关的时候无攻略打出了自己觉得最好的结局,好久没有这种难以言表感觉了。感谢各位能一路看到这里。

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出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2016]2766号 出版物号:ISBN 978-7-7979-1375-1 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权