战斗吧精灵
战斗吧精灵
太晶化+Mega进化的全新战斗游戏

扎营渐进,蚕食何难——MMO毒钉队伍构筑

——战斗效果使用后令对方场上处于毒菱状态。

——毒菱状态最多可以叠加两次。使用一次时,使交换上场的宝可梦处于中毒状态。

——使用两次时,使交换上场的宝可梦处于剧毒状态。

——因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。

——神秘守护状态下的宝可梦不受毒菱影响。

——飘浮、免疫特性与飞行系的宝可梦不会受到毒菱的影响。

——毒属性宝可梦受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。

——毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。

——使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。

——使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。

毒菱效果划重点总结就是:

撒一次中普毒,撒两次中剧毒,作用范围跟地钉一样(对飞行系浮游没影响),踩在地上的毒系宝可梦上场或者高旋除雾可清掉

为什么要选择毒钉进行队伍构筑?

——在本人的gen5认知范围内毒钉平平无奇,远不如岩钉和地钉的威胁大,因为原版OU里面盾菇,毒母,妙蛙,雨天的毒蛙等等毒系精灵太常见,但观察一下MMO环境不难发现常见能踩场扫毒钉的精灵就只有毒刺水母了,这样使得MMO环境里面毒钉的威胁就大很多,配合输出手很容易把联防打穿,威力巨大。

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二、队伍构筑:

1.选择撒出毒钉的恶魔——毒刺水母

观察OU名单可知能撒出毒钉的精灵只有毒刺水母,刺甲贝,死神棺这三只精灵,扩展到UU里面的话还有双弹瓦斯,摩鲁蛾,佛烈托斯,罗丝雷朵,结合OU环境考虑,毒母能反制MMO里面强势的雨天,死神棺能反制热门的暴力输出手修建老匠,但毒母相对死神棺更易入队,撒出钉子的机会也比死神棺多,所以先尝试选择毒刺水母进行队伍的毒钉手。

2.配合毒钉输出的制裁者——三首恶龙

毒钉的意义是配合输出让对面联防崩溃,如果跟毒钉比较的话,毒钉是衬托的绿叶,输出手才是红花,所以输出手才是本队的核心,具有这个资格的精灵,我思考良久后想起在后作中有一个破受利器——恶波动剧毒鸟栖挑拨的恶龙,但由于这里是gen5环境,恶系打击面远不如龙系,所以我最后选择了龙火挑拨鸟栖配置的龙牙三首恶龙,在MMO官方的PVP定义里面,恶龙属于S级别(OU最顶级)的精灵,配合挑拨可以阻止除雾手清除毒钉,挑拨让对面不能回复,在龙牙的加持下,龙波输出力度高,火是补盲,龙火无盲点输出,所以这个配置的恶龙完全符合我心目中的输出精灵。

3.针对环境的队伍成员补充

由于本队的两个核心都已经确定了,接下来的成员就是针对环境去辅佐两个核心,可适当在余下的成员里面增加防清除毒钉的手段,稳固毒钉的成果;由于恶龙速度不高,所以也要适当增加队伍的速度线和救场手。基于以上考虑接下来四个成员我选择了巨钳螳螂,雷伊布,天蝎王和修建老匠。

4.队伍强度:

1.排位方面这个队伍最近刷上了这个成绩,刷上榜100名内之后由于本人操作不稳,胜率在75%左右:

2.锦标赛方面,锦标赛6轮完全使用这个队伍和适当改变少量成员进行针对与反针对的情况下,在3月5日的127届64人OU锦标赛拿到了冠军的好成绩:

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三、队伍成员配置和详细分析:

(个体全5V)

毒刺水母 (M) @黑色淤泥

特性: 毒液

努力: 244 HP / 4 物防 / 4 特攻 / 236特防 / 20 速度

温和 性格 (+特防, -物攻)

- 黑雾

- 毒菱

- 高速旋转

- 热水

定位分析:队伍清钉的精灵,特盾,黑雾救场手。逼换鬼灯、火神虫,火神虫具有很强的推队能力,我方在上其他除毒母外的任意一只精灵都会给火神虫提供强化的机会,所以在有火神虫的情况下保护好毒母的血量是该队伍面对火神虫的重要一环,也是毒母在队伍中的重要作用,雨天挡眼镜的刺龙王也同样重要,配合钉子能很快消耗雨天的战斗力。

技能分析:毒钉是本队的核心技能,热水提供水本输出,高旋清钉子,黑雾能打乱路卡火蛾的强化节奏,必要的时候还能应对大部分中低速强化,从而实现救场。

努力分析:20点速度努力过60极速线,70满速线,其余努力保证特耐最大化。

三头龙 (M) @ 龙之牙

特性: 浮游

努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度

胆小 性格 (+速度, -物攻)

- 羽栖

- 龙之波动

- 火焰放射

- 挑拨

定位分析:队伍的常用首发之一,破受担当,配合毒钉破盾能力出众。在现可预览队伍的情况下,通常会作为压制一些精灵的精灵首发,例:河马兽和大嘴鸥这两个天气手,一些钉子手、空间手等等

技能分析:技能选择了挑拨鸟栖,对盾牌有很强的压制力,喷射火焰作为龙之波动的补盲技能,在MMO实现了龙火无盲点输出,龙波配合道具龙牙输出暴力,相比剩饭能更有效地拆盾牌。

努力分析:常规努力分配。

巨钳螳螂 (M) @ 讲究头巾

特性: 技师

努力: 188 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 60 速度

固执 性格 (+物攻, -特攻)

- 追打

- 蛮力

- 急速折返

- 子弹拳

定位分析:本队的救场,清场,中转,捕获恶龙的高速盲点耿鬼替恶龙民工除掉隐患,追击细胞,由于恶龙没有携带恶本,螳螂便成了本队伍唯一一个可以抵挡细胞的存在。MMO使用率第一的pm,一个字强,拥有高伤害先制,在残局处理上也异常出色,经常能看到在残局中,螳螂子弹拳推队的场景。

技能分析:标配技能

努力分析:速度拉过了70无速线,保证在某些情况可以二连蛮力杀钢鸟,也可以比一些螳螂和无速老班快保证先手。大量HP努力增加螳螂的耐久去接下耿鬼和细胞的真气弹等等

修缮老头 (F) @ 剩饭

特性: 根性

努力: 164 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 84 速度

固执 性格(+物攻, -特攻)

- 吸取拳

- 音速拳

- 冷冻拳

- 雷电拳

定位分析:本队伍的输出手和救场手。携带了电冰拳和剩饭是为了保证续航和打击面达到救场的目的,开朗的鲤鱼龙舞一次后几乎能推掉整个队伍(不是开朗的过不了雷布),暴飞龙也是同样,这时就需要民工出来换血强行杀掉他们,击杀后剩饭带来的回复和没有火珠的消耗使得民工的血量还能接下一些伤害,后期也可以通过雷布祈愿来实现返场。民工作为S级别的精灵,实力出众,火珠难挡,剩饭难杀。

技能分析:吸收拳音速拳拳常规技能必带,冰电双拳是为了保证打击面和救场

努力分析:速度拉过无速大蛋,拉了速度也能在面对河马兽时保证先手

天蝎王 (F) @ 坚硬头盔

特性: 沙隐

努力: 172 HP / 4 物攻 / 252 物防 / 4 特防 / 76 速度

淘气 性格 (+物防, -特攻)

- 地震

- 隐形岩

- 羽栖

- 挑衅

定位分析:钉子手,物盾,队伍中的斗抗,地免。在预览队伍阶段可以选择首发进行封钉撒钉。可以换挡民工,利用坚硬头盔的反伤可以消耗民工的血线(特别是火珠四攻的),在面对狒狒时你的首发是恶龙也会吸引狒狒使用UT(急速折返)或者蛮力从而压低狒狒的血线。

技能分析:挑衅可以封除雾和压血线,其他三个比较常规

努力分析:先分物防再分HP的原因是保证物耐达到最大,76点努力的速度保证可以过极速班基拉斯,主要是为了过物耐除雾的暴飞龙和70满速、60极速

雷精灵 (F) @ 剩饭

特性: 蓄电

努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度

胆小 性格(+速度, -物攻)

- 祈愿

- 觉醒力量 [冰]

- 十万伏特

- 伏特替换

定位分析:本队常用首发之一,充当电免,本队速度线天花板。130的高速种族值在处理残局时有一定清场能力,配合VS(伏特替换)在补刀手残时处理灵活。能站场对撸模式墙强化队开墙手草蛇和顽皮弹,同时对模式墙常见的强化手快龙,波克基斯,刺甲贝等等有一定威胁度。

技能分析:电冰经典组合打击面广泛,第四个格子选择祈愿的原因是雷布在高速种族值加持下可以逼换很多精灵,祈愿可以为队友或者自己进行血量回复保证续航或减轻换人压力。

努力分析:常规分配。

FAQ:

为什么会有4努力?

——这是因为50级PVP对战中努力值和实际能力值有这样一个对应关系,第一次4点努力值=1点实际能力值,之后每8点=1点实际能力值,所以开始那1点能力值比较容易得到,可以使用这种加点方式使得努力值分配更加划算(但实际上影响并不大)。

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四、队伍总结:

本队基本思路是用毒钉去扎营,稳固加强恶龙的输出,达到蚕食对方联防的目的。由于队伍是偏向联防的平衡队,所以在操作上建议稳一点,不要采取太多过激的操作。

毒母在现阶段的环境上场撒出毒钉的机会非常多,面对水盾,大蛋这种都是非常容易上场,毒钉+挑拨恶龙的破受能力 十分强大,中低速盾牌回血会被挑衅阻止,中高速精灵大部分很难吃下龙波的输出,只要把对方高速压制恶龙的精灵清掉后恶龙往往能carry全场,注意在恶龙挑拨的回合里面适当读换,可使得恶龙更好发挥(不读换也行,对面上场可能就要踩一次毒钉扣一次血,血线很快就下来了)。下面说一下关于操作的注意事项:

一些队伍操作的意见:

面对雨天:雨天下撒出钉子的机会很多,本队需要快速撒出钉子去把雨天的两大输出手(镰刀盔+刺龙王)的血量压下来,由于队伍有双先制(螳螂子弹拳+民工音速拳)并不难解决这俩轻快,恶龙在对雨天队的输出也很棒,对面每次换挡可能就意味着减员。

面对修建老匠:老匠输出高,只能通过头盔天蝎王+污泥浆毒母把老匠的血量压下来再收掉,在对方老匠血量没下来之前要保护好我方天蝎王和毒母。

面对龙舞巨龙:预览队伍的时候发现对方有龙舞巨龙(暴鲤龙快龙暴飞龙)的时候要注意民工的血线,防止被推队,也可通过把对方血量压制下来,利用双先制收掉。面对耿鬼:由于耿鬼灵活性高,对输出手恶龙的干扰很大,对队伍的威吓也大,中前期尽快用螳螂捕获,有时候即使对方有磁铁也有必要牺牲螳螂去把耿鬼强行抓掉。

伤害计算:

1.毒刺水母

(1)刺龙王雨天眼镜冲浪 vs 本队伍毒母 比率:25.8—30.6【乱4】黑泥回复下

(2)刺龙王眼镜龙波 vs 本队伍毒母 比率:32.8—39.2【乱3】黑泥回复下

(3)胆小+1火神虫觉醒电 vs 本队毒母 比率:36.6—44.1【乱3】黑泥回复下

补充:在面对雨天和火神虫时记得保护毒母,本队伍较难处理雨天队。

2.三首恶龙

(1)龙之波动 vs 大胆满hp无特防努力大嘴鸥 比率:68.3—80.8【确2】

(2)龙之波动 vs 淘气满hp无特防努力河马兽 比率:51.6—61.4【确2】

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