NO.680 双剑鞘 鬼/钢
特性:无防守
职能:物盾、鬼盾、钢盾、辉石、强化
评估:秘技·二刀流!
作为720种族鬼剑的退化,双剑自然也不甘为人后,自六代起就一直在UU混得不错,双打也偶有出场表现,游戏里出鞘的剑模型以及红色的系带让我觉得双剑比鬼剑还要拉风。由于是退化型,所以双剑可以利用辉石,59 150的物耐加上辉石是相当硬,比如满HP即可吃下极攻CB土猫的地震,特耐就比较脆了,但拉满HP靠着辉石挡一些有抗性的攻击还是不成问题的,比如吃命玉妹妹的龙星不过半,拉一些特耐吃满攻恶龙的恶波等。速度比鬼剑更慢,空间下理论上有着更出色的发挥,物攻也是比较合格的,能够选择极攻并且有剑舞强化,虽然是退化型但输出比很多攻击手都高。这样再结合鬼钢的抗性,其亮点在于有着钢系的抗性的同时免疫格斗,很适合挡超挡仙,但这些攻击手主要来源于特攻端,所以双剑在OU里就较难发挥,而在UU中则可以很稳地挡下袋鼠以及三斗神还有发型鸟等没打落的飞行和格斗PM,也可以稍微用于挡杀单攻妖精盾牌。特性和鬼剑区分度很大,但令人疑惑的是给了双剑一个无防守却没有给什么低命中技能(进化后才能学会猪头),反倒是有一堆必中技能,导致双剑这个特性更像是一个负面特性(比如给叉子必中催眠),好在双剑的抗性并不怕气合弹石刃这种真正需要拼脸的技能,所以影响倒也不是特别大。
由于缺少回复能力,本身为了坦度道具基本锁定辉石没法蹭饭,所以除非后排许愿续航,否则双剑的用法就很受限,基本就是极攻满HP,然后剑舞影击的强化用法。应该说这也是辉石双剑泛用性最强的用法,免疫剧毒不怕大多数盾牌,剑舞影击可以极大威胁高速脆皮,极限低速螺旋球输出极高,还有一手圣剑补盲实现鬼斗无盲点(以及切诅咒卡比),一旦对方队伍缺少强力特攻手以及耐打的地盾,这种双剑的威胁是不低的。如果希望对受队有更好的作用,那么螺旋球可以换成PP多且伤害稳定的铁头。如果觉得钢系打击面太**,影爪倒也不是不能带——然而双剑又几乎不可能用鬼Z,所以我觉得用影爪伤害依然很捉急,这就体现出鬼剑用影球的优越性了(虽然威力也就高了10点)。
理论上双剑也可以极限特耐当双盾用,这个特防种族投入努力的收益相当之大,前文提到的满HP吃满攻恶龙恶波,在极限特耐的情况下可以做到吃满攻眼镜恶龙恶波的程度,坦度是很足的。当然,问题仍然在于没回复,以及没太多能在逼换间隙用的技能比如钉子打落。不过堆足特耐后挡超能有更多的底气,那么可以考虑一手比较少见的追击,尤其己方有超能系攻击手需要帮忙抓死对方超能系时。当然,由于双剑本身弱鬼所以追击追鬼不那么靠谱(但是可以靠着影击追击双威胁),所以追击的泛用性比较一般。一般来说就是剑舞位置换成剧毒,然后看需求带其他技能了。
时空大佬:一般来说在能用鬼剑的双打,双剑是没有什么出路的。但是对比起来,双剑还是有那么一丢丢优点的,一是可靠的物耐可以大概率吃下固执班的恶z和+1开朗m班的咬碎,二是更低的速度,在空间下更灵活。
但是双剑的力度比鬼剑差的不是一点,本身又没有辅助能力,要玩的话只能靠剑舞强化,队友开空间保证先手,圣剑+影击/影爪无盲点打击,最后加个保护就行,性格上简单的勇敢的252HA就行,也可以再细分下耐久,再多吃些伤害。
配招:
双剑之舞(重HP物攻+):剑舞+影击+螺旋球/铁头/暗影爪+神圣之剑
钝剑之锋(重HP物攻+/重HP特防+):影击+剧毒+神圣之剑/螺旋球/追击/保护选二
Anti:
从使用率来看,配招里第一种配置的双剑已是绝对的主流,所以可以当做默认的配置来应对。这种双剑对极攻和极受都有着不错的威胁,但对于有肉有输出属性占优的PM毫无办法,这个速度下对大多数PM只能靠影击先手,而且鬼本基本只有40威力的影击,于是像风速狗、秃鹫、大部分沸水水盾这些抗钢且能对双剑造成足够威胁的PM就可以无脑对着双剑上场,不求急着击杀,下个烧伤或者把辉石打掉即可大幅降低其威胁。即便对于攻队,双剑的剑舞影击斩杀线也很难达到秒满血的程度,先手权把握在自己手中,双剑是很难完成推队的。双剑要实现自己的最大威胁势必是要在对方队伍的天敌已经被己方队友压残或者击杀后才能发挥出来,那么作为对手,最好的应对就是对关键PM适当的保护了,而双剑所惧怕的PM往往在一个队伍中不止一个,实力远逊其进化。
NO.681 坚盾剑怪 钢/鬼
特性:战斗切换
职能:钢盾、鬼盾、物盾、特盾、炮台、强化、破盾
评估:720还是320,这是个问题。
虽然不想承认,但六代之后,鬼王的地位就不再是耿鬼的了,至少不是普通耿鬼的,鬼剑自诞生起就有着极强的统治力,抗性出色,用法多样,能攻能受,即便小黑屋也阻止不了鬼剑的登场,六代起即可用于针对强势的X以及仙创攻迪以及M鲁卡玛机雅娜甚至新一代金字塔尖PM玛夏多,不过在USM之后鬼剑在UB的日子就没那么好过了,主要是日骡子的登场限制X以及带动Y神使用率的进一步抬升,最重要的,鬼剑对榜首古拉依然没啥战斗力,这是最大的限制因素。而在实机环境中,Z技能的出现对鬼剑是一个比较大的冲击,不过算不上太大,因为王盾之后鬼剑依然是60 150 150的超高耐久,而反过来Z技能对于剑舞鬼剑也是一个利好,让鬼剑的用法更加多样化,对上63新霸谜拟Q可以有着不错的表现。属性的特点在上一篇已经提过了,鬼剑由于特耐和物耐对等,对上超能、仙比辉石特耐双剑还要更舒服——前提是得用好王者之盾。王者之盾是鬼剑的核心技能,用的时机直接决定了鬼剑是720种族还是320种族,关键还带接触技能降对方两段攻的效果,使得鬼剑对鬼系恶系物攻手也有一战之力,更不用说靠打落不靠地震补盲的其他物攻手了,虽然HP是短板,在剑形态下耐久相当弱,但鬼剑的这个变身比玫洛艾塔什么的还是简单多了,大部分时间里先读的风险都不算大,这是其低速的特点所决定的。不过60速也算不上太慢,由于王者之盾的特点,在鬼剑刚进入环境时,很快就形成了极限低速的用法,并且到现在仍然是较为主流的配置,即后手进攻,王盾换盾形态迎接下回合攻击,剑-盾-剑节奏充分利用720种族。当然,在和经验丰富的玩家对决时,这种缺乏变化的节奏是很容易被钻空子的,所以我个人用鬼剑时就会***(浪),承担一定的风险连续进攻这样,偶尔也会拼一下二连王盾。另外,我这个帖子一直在强调先手优势,鬼剑算是一个例外也可以说不是,因为弱策身体轻量化鬼剑同样不在少数,后手挨打总是不如先手秒人主动,鬼剑虽然硬但是回复能力欠缺,剑形态很脆,王盾时机容易被读,后手会被高攻PM逼退,因此,先手的鬼剑即便和王盾有些矛盾,但仍不失为一种合理的用法。
虽然扯了一堆,但低速鬼剑仍然是目前的主流配置,无论实机还是UB,主要速攻鬼剑太玩蛇了,而且一次身体轻量化后也无法保证先手。实机的鬼剑(以及某些村规OU环境)和UB的用法差别还是很大的,主要是鬼剑在这两种环境中的战术地位有着极大的不同。在UB,鬼剑的职责很明确,那就是盯死X,自己的输出是其次的,所以存在大量极限特耐的鬼剑,要么就是极限物攻配合队友先制的鬼剑,共同点则是都为物攻型,为的自然就是打击X占卜强化不到的物理端(emmmmm,Z占卜还是可以了解一下)。然后影击打攻迪救场M耿鬼玛夏多,剧毒稍微限制一下古拉地创Y神,最近影球也重新有了一些使用率为了打击骡子马,至于圣剑剑舞这些技能同样有一些使用率,而且发挥空间是有的,但我总觉得在UB让鬼剑强化难度着实大,除非队友能够很好压住古拉Y神。而在类似OU的环境里,鬼剑的主流配置则是特攻或者说是主特攻双刀,这自然是受土猫为首的物耐地盾以及花式头盔的限制了,也有着鬼本的威力因素在内。由于五卡璞的强势,恶系在现在不太好混,所以六代时经典的影球圣剑全打击面组合在现在也少见了很多,智蛙本来就要怂,变蛙不常带恶本,而老班可以用钢本打,圣剑的携带率就不高了。而除开恶系,鬼本的打击面就有点无解了,因为普通系同样不是太强势(袋龙也少了不少)。因此,如果是常规的非核心王盾鬼剑,双鬼本加钢本或者剧毒的配置是比较合理的,满HP之后分耐分攻按需求来,我个人是很喜欢极限特攻的影球,砸在天蝎土猫这种地面系身上很爽(应该说特攻鬼剑某种意义上就是被六代天蝎逼出来的吧),而且这种鬼剑是有底气玩一玩针对的,即把影击换掉上觉冰,钢本用铁头假装是物攻型的(以及针对一些物耐较差的妖精),读一波土猫上场觉冰带走——极攻觉冰刚好确一满HP土猫。
接着替保毒的素质鬼剑,这种鬼剑没什么好讨论的,配置基本固定,带上剩饭然后替保毒影球,特耐或者极攻看风格,利用盾形态苟就完事了,有替身的安全状态下偷一下影球的输出,没有钢兵这类PM还真不好打,很烦人很素质。
最初始的主流用法是剑舞鬼剑,虽然很容易被针对,不过一旦不注意,剑舞的鬼剑还是有着不错的强拆能力。150物攻极攻剑舞影击能对大量无抗性脆皮造成致命威胁,圣剑补全打击面,或者带钢本影爪均可,有了Z技能的辅助,Z影爪能让一向缺少爆发的鬼本也有一手强破盾的能力,不过现在妖精强势,不带钢本总有种少了点什么的感觉。另外,鬼剑有一手双刃头槌,主要意义是打击秃鹫,但现在秃鹫在OU级别的单打中很难看到,所以这个技能的针对意义就差的远了。
另一种强化思路则是弱策,至于搭不搭身体轻量化则看个人风格和需求。鬼剑这个级别的耐久是大部分本系克制都能吃下的水平,更不用说非本的影球觉火地震,而这些弱点也相对热门,对打落也是先触发再吃65威力的打落,所以鬼剑的弱策是相当容易触发的。如果用王盾,那么这种鬼剑更像是多一个格子的剑舞鬼剑(当然,你也可以再带剑舞寻求迅速强化),第二本系和圣剑可以共存。如果是身体轻量化,那么我更建议不带王盾,速度快的鬼剑用王盾的收益相当低,还不如背水一战当520种族的脆皮速攻手用,而且速攻的话我更推荐走影球特攻流,+2特攻的鬼剑影球是能秒大部分无抗性攻击手以及耐久一般的盾的,比如满HP的沙河马,无耐的火钢。队友前期压一波盾的血,身体轻量化的弱策鬼剑是很容易实现清场的——当然,我对这种鬼剑的印象停留在六代,因为后面平台就不让用了,日月初期短暂下放又回去了,我连队伍都没来得及组一个。
时空大佬:鬼剑在双打被人戏称“720种族”,的确鬼剑只要用得好,就有一级神的实力。七代z技能出现后,大多数鬼剑都带上了鬼z求一发高爆发,虽然杀不死美梦,但是对环境大多数精灵都有确一能力,输出能力极为可观。而鬼剑同时还拥有王盾这个神技,对面物攻手不敢贸然点你,,除此之外还有个广防,可以稳挡鬼剑怕的各种热门技能(热风,地震)制造一回合的空挡让队友帮助自己击杀天敌。PS,广防王盾不能连续用。最后一招的选择,可以是影击,光炮。性格冷静/内敛。
抛开鬼z,弱策也是非常适合鬼剑的道具,因为鬼剑本身特性有着特殊机制,可以盾形态凭着高耐久强吃伤害触发弱策然后转换形态开始收割人头,但是使用这种鬼剑要注意不要强吃高火力单体克制。配招上,影球王盾+光炮/影击/圣剑,冷静252HC。
上诉两种是比较主流的,除了那些,也有替保毒影球(剩饭),剑舞影爪/影击 圣剑王盾各种非主流配置的鬼剑。
配招:
UB特产(重HP物攻+/重HP特防+):王者之盾+螺旋球/铁头+影击+剧毒/阴影球
常规后手(重HP特攻+/重HP一防+):王者之盾+阴影球+影击/替身/神圣之剑/铁头/加农光炮/剧毒/觉醒力量冰选二
剑舞or后手弱策(重HP物攻+):王者之盾+剑舞+影击+暗影爪(Z)/铁头/神圣之剑
奔驰之剑(重速度特攻+/重特攻速度+):身体轻量化+阴影球+加农光炮/铁头+神圣之剑/觉醒力量冰
Anti:
XY时期我一直是鬼剑的忠实使用者,但同时也很烦对方的鬼剑,目前鬼剑在平台上的分级是UB,在这里面鬼剑还没达到为所欲为的程度,前面提的几个,古拉和Y神以及地创凤王可以说是完全无压力制裁鬼剑(凤王的圣火不是接触技能),X的觉火也能稍微针对一下非特耐的鬼剑。而OU的环境里,最适合打鬼剑的应该说是恶盾,遗憾的是鬼剑天敌钢兵秃鹫在现在都没太高的使用率。钢兵的不服输可以有效防止王盾的降攻效果,使钢兵可以连续对鬼剑打落压制,只要上场时不被鬼剑圣剑读到,钢兵就是鬼剑的克星。秃鹫月布等欺诈PM也能够很好打击鬼剑尤其剑舞型的鬼剑,因为用的是鬼剑的物攻而非自己的,无视王盾的降防效果。其次是地盾,因为地震是最常规的非接触类克制鬼剑的物攻技能,针对一点的话免疫鬼的大叔兔其实不错,然后常规的背心土猫以及足够肉的水地巨沼之类。如果能读到王盾上场,那么可选的PM就更多了,火钢等火系,恶龙智蛙等恶系还有更多的地面系都可以压制住没替身的鬼剑。鬼系相对比较难因为鬼剑影击带的不少,但如果是替保毒流的鬼剑,那么可以考虑一波穿透鬼灯来制裁。另外,王盾是不能无视非攻击类技能的,挑拨鬼火等技能都可以很有效对付鬼剑,尤其挑拨的效果还是很不错的,逼迫鬼剑有一回合会以剑形态吃下伤害(如果头铁不换的话),而鬼火在烧伤伤害削弱之后好像出镜率大幅下降,对特攻型鬼剑影响较小(说起削弱,以前的虚张绝对是非酋鬼剑的最大克星,自杀型鬼剑安排一下)。