战斗吧精灵
战斗吧精灵
太晶化+Mega进化的全新战斗游戏

《宝可梦 朱/紫》好玩么?Jump的玩家们这么说…

游戏玩家之间流传着这样一句梗——“高分信自己,低分信媒体”。这虽然是句玩笑话,但是讲道理,这世上没有一款游戏适合所有人,好不好玩还得是玩家们自己说了算。当然,即便是是《宝可梦》这样的重量级IP也是如此。

11月18日《宝可梦 朱/紫》正式上线,相信也有不少玩家也利周末假期的时间体验了这款宝可梦系列的最新之作。

不知道大家觉得这款游戏如何?让我们来看看 Jump 的玩家们又是如何评价这款游戏的吧~

Jump App玩家评测

@张淀渔「不推荐」

我竟无力吐槽,把我眼珠子还给我,可以吗?

@cheese「不推荐」

GF能不能上点心,这质量比我小时候暑假最后一天才开始写的作业都潦草

@宁「不推荐」

游戏好玩归好玩,但是bug太多了啊,switch上面画质场景远景远远超过这破游戏的太多了,也没见人家这么掉帧,这么多bug,当初PV还以为是小旷野之息,结果是个小大富翁11,真想退钱

@看了一圈「不推荐」

朱紫的画面差压根不是画质问题,跟机子性能已经无关了,是底层的美术就有问题。

gf没有认真对待这部作品,特别是画面表现上,做工之粗糙令人发指,像是赶鸭子上架一样。不拿它跟五年前的塞尔达比,就跟阿尔宙斯比,朱紫做的所谓的开放世界大量的地形接缝都完全不处理,山体模型就直接插在地面上,模型与模型间的衔接关系也十分生硬。

阿尔宙斯虽然不是开放世界,但该处理的细节也都去处理了。还有很多光秃秃的地面,石壁上边什么细节也没有。感觉就是大量色块叠在一起。

再说ui真的有去设计过吗?2d世代那么做合适,现在开放世界了,ui还是那一老套不显得和整个游戏风格格格不入吗。

我还有个卑微的愿望能不能配个音,2022了,你gf没钱请声优哪怕自己配个嗯嗯啊啊一下也比啥也没有强吧。我那神奇火河马还能歪着身子站悬崖壁上跟鸟打,激动的我直接给它改名叫牛顿,我求求你让它掉下去摔死,这样我还能有个推荐的理由...

@书的压花「推荐」

做的很好,不愧是你啊,GF。

补充:游戏真的很好玩,可能是有史以来最好玩的宝可梦,但是画面垃圾,帧数还低,BUG更是数不过来。

@Lannister「推荐」

和儿子一起玩了5个小时才打完虫道馆,玩的很开心,基本忽略了那些不足之处。

@哇牙牙「推荐」

嘿嘿嘿,这作的剧情真的好青春啊朱紫的优化确实不好,所以我觉得这作不是很适合新人入坑,对老玩家来说接受度可能会高一些。

@啤梨士多「不推荐」

个人感觉失望透顶,最失望的一作,等了那么久,晚上调着闹钟等11点,结果就像一坨雪糊脸上的感觉,浓浓的塑料半成品风,没有任何亮点,一切平淡如死水,三年啊三年!还有就是大小,双人成行的补丁包都快赶上你一游戏本体了!

@网易UU加速器「推荐」

“朱紫”虽因拙劣的技术力饱受诟病,但开放世界、宝可梦生态及剧情却是实打实的进步。尤其是联盟集友圈,看训练家们共同驰骋在帕底亚冒险,代入感激增!

还有太晶机制加持的联机对战,变数更多套路也更丰富!如此一来游戏的内容玩法真的不少,体验充实,整体而言瑕不掩瑜。

不过也因此本作连网的需求进一步提升,所以稳定的联机加速必不可少:较为推荐的选择便是网易UU主机加速APP啦。

太晶团战即将捕获精灵时掉线?

偶遇路闪突遭延迟被队友抢走?

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@憂鬱的烏龜「不推荐」

宣传是真好,开放世界,18个道馆任意顺序玩,等等...结果上线了是这么个玩意,画面糊的一批,所有的路人肉眼可见的掉帧,走路跟瞬移似的各种穿模。

连商店内部都懒得做了,精灵中心改成精灵摊了,护士小姐连表情都没有凌空虚点治疗,进化动画都删掉了,还把最经典的进战斗和胜利的动画改了一点味都没...

我信了gf的任意顺序打道馆鬼话,还以为是游戏会根据徽章数量调整你去的道馆等级。打完虫系道馆就绕道去了超能力道馆,结果我才明白。是不限制你去,不是不限制你打,我20级刚出头对面就派40多级的跟我打,我可是从火红之后就没在推剧情的路上输过(改版除外),结果这次跟头栽在朱上了...

@桔颉「推荐」

这是我在Switch上玩过优化最差的游戏之一+这是玩过的最好玩的宝可梦之一。现在顶着这垃圾优化玩确实有点痛苦,可以玩,但建议等更新优化。

缺点:优化极差。随处可见穿模,帧数堪忧,城市等复杂场景很卡。开头在家里那么点大地方也能掉帧最令人发指。

很难受的是,骑乘、战斗、换装、野餐、打开盒子每一步都非常不流畅。实在不知道盒子里切换都是小图,有什么好卡的?!骑乘系统按理说是大卖点,但实际体验非常僵硬,动作卡不说还很容易在一些地形卡住。阿尔宙斯的流畅性全丢了。大白天光影经常出错。洞穴等地形复杂的场景宝可梦位置很容易出问题卡进墙里。

网上有很多bug鬼畜视频,但是我确实没真的遇到过那么严重的bug表现,还是卡顿掉帧穿模为主。按目前千疮百孔的体验来说,估计要好几个更新来修,玩了31小时累计“发生错误软件已关闭”1次。

优点:宝可梦生态表现极佳,虫猴松鼠会上树,路过雷电球会自爆,野生百变怪会自己变身伪装,鸟被惊吓会成群飞走。宝可梦的建模也全改了(6代起的那一套模型扔了),材质更细,动作更多。更随系统设计得很细,不同宝可梦走路速度、方式完全不一样,跟随和自动打怪相结合。

剧情正常,有实打实的剧情就是(比起剑盾)水准在线了。地图设计还可以,至少是个标准合格的3D开放世界游戏。随处闲逛抓宝可梦很快乐。有真正意义的洞穴好评。npc同一个类型的训练家也有肤色发色变化不再完全套皮。培养操作大量简化(我也不打对战,无所谓了)。

最后,个人看法,朱紫该骂,但是就算优化成这样也能秒剑盾。剑盾那空洞单调的原野,生搬硬塞的野外分布,主角前半部分完全没参与的莫名其妙的主线剧情,加了dlc更凸显单薄的跟随系统,爬个梯子都能时停全世界的技术,所有这些还不够吐槽的吗?骂完也可以看出,朱紫有针对剑盾的垃圾之处改进(老是看见骂朱紫再尬夸剑盾的烦透了)gf赶紧谢罪更新修bug!

当然,每个人对于游戏都有不同的理解。你觉得这次的《宝可梦 朱/紫》又是一部怎样的作品呢?赶快扫描下方二维码,打开Jump App!一起参与《宝可梦 朱紫》游戏讨论~

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出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2016]2766号 出版物号:ISBN 978-7-7979-1375-1 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权